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HP 11Énergie 2
Brutovéreux Hydro
HydroAutre armeMonstreBrutocollinus
Vagabond des marées : Brutovéreux Hydro
Brutocollinus nomade qui n'est affilié à aucune tribu spécifique. On le trouve souvent errant dans la nature, comme s'il s'était imposé lui-même un exil.
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Brutovéreux Hydro
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Brutovéreux Hydro
Talents

Faux tourbillonnante
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Coup de marée montante
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
Si un personnage adverse est affecté par un Gel ou une C122052|s1 : Ce personnage obtient 1 K310|s2. (1 fois par manche)
DGT Hydro.Si un personnage adverse est affecté par un Gel ou une C122052|s1 : Ce personnage obtient 1 K310|s2. (1 fois par manche)
■ Gel
Aucune action possible
Empêche le personnage d'utiliser des capacités. (Dure jusqu'à la fin de la manche)
Lorsque le personnage subit des
DGT Pyro ou des
DGT physiques, l'effet est annulé et les DGT subis augmentent de 2.
Lorsque le personnage subit des
DGT Pyro ou des
DGT physiques, l'effet est annulé et les DGT subis augmentent de 2.■ Prison d'écume|s1:prison d'écume
Aucune action possible
Empêche le personnage d'utiliser des capacités. (Dure jusqu'à la fin de la manche)

Offensive de bulles flottantes
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et crée une carte [Blob écumeux] dans votre main.
(Les personnages équipés avec [Blob écumeux] peuvent utiliser l'habilité : Tactique écumeuse)
DGT Hydro et crée une carte [Blob écumeux] dans votre main.(Les personnages équipés avec [Blob écumeux] peuvent utiliser l'habilité : Tactique écumeuse)
■ Blob écumeux
HabilitéIndétectable
Habilité|s1:habilité : Tactique écumeuse
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
■ Tactique écumeuse
Habilité
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 1 pt de
DGT Hydro et applique une C122052|s1 au personnage actif adverse.
Inflige 1 pt de
DGT Hydro et applique une C122052|s1 au personnage actif adverse.Coup de marée montante
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■
DGT Pyro
Applique l'élément
Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fonte : DGT actuels +2

Évaporation : DGT actuels +2

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage

Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Évaporation : DGT actuels +2
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Gel
Empêche le personnage d'utiliser des capacités. (Dure jusqu'à la fin de la manche)
Lorsque le personnage subit des
DGT Pyro ou des
DGT physiques, l'effet est annulé et les DGT subis augmentent de 2.
Lorsque le personnage subit des
DGT Pyro ou des
DGT physiques, l'effet est annulé et les DGT subis augmentent de 2.■ Prison d'écume|s1:prison d'écume
Empêche le personnage d'utiliser des capacités. (Dure jusqu'à la fin de la manche)
■ Charge|s1:Charges|s2:charge|s3:charges
Les personnages doivent consommer des charges pour utiliser leurs déchaînements élémentaires.
Lorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.
Lorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.
■ Habilité|s1:habilité
Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d'habilité, il peut utiliser l'habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
■ Tactique écumeuse
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 1 pt de
DGT Hydro et applique une C122052|s1 au personnage actif adverse.
Inflige 1 pt de
DGT Hydro et applique une C122052|s1 au personnage actif adverse.■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Blob écumeux
Habilité|s1:habilité : Tactique écumeuse
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)

