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Brutovéreux Hydro
HP 11Énergie 2

Brutovéreux Hydro

HydroAutre armeMonstreBrutocollinus

Vagabond des marées : Brutovéreux Hydro

Brutocollinus nomade qui n'est affilié à aucune tribu spécifique. On le trouve souvent errant dans la nature, comme s'il s'était imposé lui-même un exil.

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Brutovéreux Hydro

Talents

Faux tourbillonnante

Faux tourbillonnante

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Coup de marée montante

Coup de marée montante

Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro.
Si un personnage adverse est affecté par un Gel ou une C122052|s1 : Ce personnage obtient 1 K310|s2. (1 fois par manche)
■ Gel
Aucune action possible
Empêche le personnage d'utiliser des capacités. (Dure jusqu'à la fin de la manche)
Lorsque le personnage subit des DGT Pyro ou des DGT physiques, l'effet est annulé et les DGT subis augmentent de 2.
■ Prison d'écume|s1:prison d'écume
Aucune action possible
Empêche le personnage d'utiliser des capacités. (Dure jusqu'à la fin de la manche)
Offensive de bulles flottantes

Offensive de bulles flottantes

Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro et crée une carte [Blob écumeux] dans votre main.
(Les personnages équipés avec [Blob écumeux] peuvent utiliser l'habilité : Tactique écumeuse)
■ Blob écumeux
HabilitéIndétectable
Habilité|s1:habilité : Tactique écumeuse
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
■ Tactique écumeuse
Habilité
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 1 pt de DGT Hydro et applique une C122052|s1 au personnage actif adverse.

Coup de marée montante

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Pyro

Applique l'élément Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Évaporation : DGT actuels +2
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)

DGT Hydro

Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

■ Gel

Empêche le personnage d'utiliser des capacités. (Dure jusqu'à la fin de la manche)
Lorsque le personnage subit des DGT Pyro ou des DGT physiques, l'effet est annulé et les DGT subis augmentent de 2.

■ Prison d'écume|s1:prison d'écume

Empêche le personnage d'utiliser des capacités. (Dure jusqu'à la fin de la manche)

Charge|s1:Charges|s2:charge|s3:charges

Les personnages doivent consommer des charges pour utiliser leurs déchaînements élémentaires.
Lorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.

Habilité|s1:habilité

Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d'habilité, il peut utiliser l'habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.

■ Tactique écumeuse

(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 1 pt de DGT Hydro et applique une C122052|s1 au personnage actif adverse.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Blob écumeux

Habilité|s1:habilité : Tactique écumeuse
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)

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