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HP 11Énergie 3
Tulpa Hydro
HydroAutre armeMonstre
Égrégore éveillé : Tulpa Hydro
Un monstre de forme humaine formé par l'agglomération d'innombrables gouttes d'eau.
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Tulpa Hydro
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Tulpa Hydro
Talents

Houle sauvage
Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
DGT Hydro.
Marée déchaînée
Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et déclenche aléatoirement l'effet de phase finale d'une de vos invocations. Si les PV du personnage affecté ne sont pas inférieurs à 2, il subit 1 pt de DGT de perforation.
DGT Hydro et déclenche aléatoirement l'effet de phase finale d'une de vos invocations. Si les PV du personnage affecté ne sont pas inférieurs à 2, il subit 1 pt de DGT de perforation.
Marée tonitruante
Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et déclenche l'effet de phase finale de toutes vos invocations.
DGT Hydro et déclenche l'effet de phase finale de toutes vos invocations.
Courant séparé
Capacité passive
Lorsque les PV du personnage affecté ne sont pas inférieurs à 3 et qu'une de vos invocations autre qu'un Demi-tulpa quitte le terrain : Inflige 2 pts de DGT de perforation au personnage affecté et invoque 1 Demi-tulpa indépendant. (1 fois par manche)
■ Demi-tulpa
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Hydro.
Lorsque cette carte est défaussée : Soigne votre Tulpa Hydro pour 2 pts.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Hydro.Lorsque cette carte est défaussée : Soigne votre Tulpa Hydro pour 2 pts.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Marée déchaînée
Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et déclenche aléatoirement l'effet de phase finale d'une de vos invocations. Si les PV du personnage affecté ne sont pas inférieurs à 2, il subit 1 pt de DGT de perforation.
DGT Hydro et déclenche aléatoirement l'effet de phase finale d'une de vos invocations. Si les PV du personnage affecté ne sont pas inférieurs à 2, il subit 1 pt de DGT de perforation.
Marée déchaînée
Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et déclenche aléatoirement l'effet de phase finale d'une de vos invocations. Si les PV du personnage affecté ne sont pas inférieurs à 2, il subit 1 pt de DGT de perforation.
DGT Hydro et déclenche aléatoirement l'effet de phase finale d'une de vos invocations. Si les PV du personnage affecté ne sont pas inférieurs à 2, il subit 1 pt de DGT de perforation.
Marée tonitruante
Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et déclenche l'effet de phase finale de toutes vos invocations.
DGT Hydro et déclenche l'effet de phase finale de toutes vos invocations.
Marée tonitruante
Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et déclenche l'effet de phase finale de toutes vos invocations.
DGT Hydro et déclenche l'effet de phase finale de toutes vos invocations.Dictionnaire
■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ DGT de perforation
Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.
■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Demi-tulpa
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Hydro.
Lorsque cette carte est défaussée : Soigne votre Tulpa Hydro pour 2 pts.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Hydro.Lorsque cette carte est défaussée : Soigne votre Tulpa Hydro pour 2 pts.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

