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HP 11Énergie 2
Crococornu sacralisé
HydroAutre armeMonstreBête sacralisée
Marée résiduelle : Crococornu sacralisé
La créature, qui a été déformée et transformée après avoir consommé la chair d'une puissante forme de vie, contrôle le flux d'eau en constante évolution.
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Crococornu sacralisé
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Crococornu sacralisé
Talents

Morsure de croc
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Vague croquante
Compétence élémentaire
Inflige ? ? ? {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro, place un maximum de 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main dans le bas de votre deck et crée une carte [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire] dans votre main.
DGT Hydro, place un maximum de 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main dans le bas de votre deck et crée une carte [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire] dans votre main.■ Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire
Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant aléatoirement 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main et crée 1 dé de l'élément de votre personnage actif. (Un maximum de 1 carte peut être jouée par manche)

Rage reptilienne
Déchaînement élémentaire
Inflige ? ? ? {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro, K56|s1 un maximum de 3 cartes [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire], puis soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 1 pt et lui accorde 1 PV max pour chaque carte K56|s2.
DGT Hydro, K56|s1 un maximum de 3 cartes [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire], puis soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 1 pt et lui accorde 1 PV max pour chaque carte K56|s2.■ Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire
Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant aléatoirement 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main et crée 1 dé de l'élément de votre personnage actif. (Un maximum de 1 carte peut être jouée par manche)

Sens sacralisés
Capacité passive
(Passif) Lorsque vous avez joué ou K56|s4 une carte [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire] : Soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 1 pt.
■ Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire
Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant aléatoirement 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main et crée 1 dé de l'élément de votre personnage actif. (Un maximum de 1 carte peut être jouée par manche)
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant
Défausse une carte depuis votre main ou votre deck sous l'effet d'une carte d'action ou d'une capacité d'un personnage.
■ Coût actuel de dés élémentaires|s1:coût actuel de dés élémentaires
Lorsqu'une carte d'action est affectée par une augmentation de coût ou une réduction de coût, son coût actuel de dés élémentaires est modifié en conséquence.
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)
■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire
Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant aléatoirement 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main et crée 1 dé de l'élément de votre personnage actif. (Un maximum de 1 carte peut être jouée par manche)

