Retour à la liste







HP 5Énergie 2
Empereur du feu ferreux
PyroAutre armeMonstre
Empereur du feu ferreux
L'un des deux souverains qui se tenaient autrefois au sommet des espèces aberrantes de la Fontemer. Le titre majestueux de ce Cuiracrabe, qui évite la prédation et peut ainsi continuer à chasser et à manger, est à moitié inspiré par la crainte, à moitié par une plaisanterie.
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre l'Empereur du feu ferreux
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre l'Empereur du feu ferreux
Talents

Coup pinçant
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Explosion flagrante
Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Pyro. Si le personnage possède au moins 7 cumuls de C123041|s1, ces DGT augmentent de 1.
Le personnage obtient ensuite 2 cumuls de C123041|s1.
DGT Pyro. Si le personnage possède au moins 7 cumuls de C123041|s1, ces DGT augmentent de 1.Le personnage obtient ensuite 2 cumuls de C123041|s1.
■ Carapace de Cuiracrabe|s1:carapace de Cuiracrabe
Bouclier
Chaque cumul accorde 1 pt de K6|s2 au personnage affecté.

Détonation de formation
Déchaînement élémentaire
Le personnage K53|s1 : Explosion brûlante.
■ Explosion brûlante
Déchaînement élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Pyro, et inflige 2 pts de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente. Les
DGT Pyro infligés par cette capacité augmentent de 1 tous les 2 cumuls de C123041|s1 que le personnage possède.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Pyro, et inflige 2 pts de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente. Les
DGT Pyro infligés par cette capacité augmentent de 1 tous les 2 cumuls de C123041|s1 que le personnage possède.
Armure impériale
Capacité passive
(Passif) Au début du combat : Accorde 5 cumuls de C123041|s1.
Lorsque vous avez effectué une action : Annule les K6|s3 (hormis ceux accordés par une C123041|s1) et les états de déploiement « Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers » que vous possédez et vous accorde 2 cumuls de C123041|s1 pour chacun des boucliers et états annulés.
Lorsque vous avez effectué une action : Annule les K6|s3 (hormis ceux accordés par une C123041|s1) et les états de déploiement « Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers » que vous possédez et vous accorde 2 cumuls de C123041|s1 pour chacun des boucliers et états annulés.
■ Carapace de Cuiracrabe|s1:carapace de Cuiracrabe
Bouclier
Chaque cumul accorde 1 pt de K6|s2 au personnage affecté.

Explosion brûlante
Déchaînement élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Pyro, et inflige 2 pts de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente. Les
DGT Pyro infligés par cette capacité augmentent de 1 tous les 2 cumuls de C123041|s1 que le personnage possède.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Pyro, et inflige 2 pts de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente. Les
DGT Pyro infligés par cette capacité augmentent de 1 tous les 2 cumuls de C123041|s1 que le personnage possède.■ Carapace de Cuiracrabe|s1:carapace de Cuiracrabe
Bouclier
Chaque cumul accorde 1 pt de K6|s2 au personnage affecté.

Armure impériale
Capacité passive
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers
Un bouclier qui absorbe les DGT reçus par le personnage qu'il protège.
■
DGT Pyro
Applique l'élément
Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fonte : DGT actuels +2

Évaporation : DGT actuels +2

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage

Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Évaporation : DGT actuels +2
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)■ Carapace de Cuiracrabe|s1:carapace de Cuiracrabe
Chaque cumul accorde 1 pt de K6|s2 au personnage affecté.
■ Préparation de capacité|s1:prépare la capacité|s2:prépare séparément les capacités|s3:prépare|s4:prépare une capacité|s5:préparé une capacité
Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
■ Explosion brûlante
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Pyro, et inflige 2 pts de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente. Les
DGT Pyro infligés par cette capacité augmentent de 1 tous les 2 cumuls de C123041|s1 que le personnage possède.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Pyro, et inflige 2 pts de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente. Les
DGT Pyro infligés par cette capacité augmentent de 1 tous les 2 cumuls de C123041|s1 que le personnage possède.■ DGT de perforation
Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.

