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HP 8Énergie 2
Hippocampe perlé millénaire
ÉlectroAutre armeMonstre
Hippocampe perlé millénaire
L'un des deux souverains qui se tenaient autrefois au sommet des espèces aberrantes de la Fontemer. Les poètes et les auteurs le considèrent comme une créature fière et noble, lui conférant ainsi son titre prestigieux.
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre l'Hippocampe perlé millénaire
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre l'Hippocampe perlé millénaire
Talents

Balayage de queue
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Banc de poissons dansants
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro.
Si le personnage est affecté par une C124032|s1 : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations +1. (1 fois par manche)
DGT Électro.Si le personnage est affecté par une C124032|s1 : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations +1. (1 fois par manche)
■ Perle fontemarine|s1:perle fontemarine
Réduction des DGT
Lorsque le personnage affecté subit des DGT : Diminue les DGT de 1, le K3|s2 n'étant pas diminué lorsqu'il s'agit de DGT provenant d'invocations (1 fois par manche).
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le personnage affecté est actif, pioche 1 carte.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le personnage affecté est actif, pioche 1 carte.

Tonnerre fontemarin
Déchaînement élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro, applique une C124032|s1 au personnage et invoque un C124031|s1.
DGT Électro, applique une C124032|s1 au personnage et invoque un C124031|s1.■ Perle fontemarine|s1:perle fontemarine
Réduction des DGT
Lorsque le personnage affecté subit des DGT : Diminue les DGT de 1, le K3|s2 n'étant pas diminué lorsqu'il s'agit de DGT provenant d'invocations (1 fois par manche).
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le personnage affecté est actif, pioche 1 carte.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le personnage affecté est actif, pioche 1 carte.
■ Orbe de résonance|s1:orbe de résonance
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Électro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Armure de perle
Capacité passive
(Passif) Applique une C124032|s1 au personnage au début du combat.
■ Perle fontemarine|s1:perle fontemarine
Réduction des DGT
Lorsque le personnage affecté subit des DGT : Diminue les DGT de 1, le K3|s2 n'étant pas diminué lorsqu'il s'agit de DGT provenant d'invocations (1 fois par manche).
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le personnage affecté est actif, pioche 1 carte.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le personnage affecté est actif, pioche 1 carte.

Banc de poissons dansants
Capacité passive
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■
DGT Électro
Applique l'élément
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Perle fontemarine|s1:perle fontemarine
Lorsque le personnage affecté subit des DGT : Diminue les DGT de 1, le K3|s2 n'étant pas diminué lorsqu'il s'agit de DGT provenant d'invocations (1 fois par manche).
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le personnage affecté est actif, pioche 1 carte.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le personnage affecté est actif, pioche 1 carte.
■ Orbe de résonance|s1:orbe de résonance
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Électro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

