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Hippocampe perlé millénaire
HP 8Énergie 2

Hippocampe perlé millénaire

ÉlectroAutre armeMonstre

Hippocampe perlé millénaire

L'un des deux souverains qui se tenaient autrefois au sommet des espèces aberrantes de la Fontemer. Les poètes et les auteurs le considèrent comme une créature fière et noble, lui conférant ainsi son titre prestigieux.

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre l'Hippocampe perlé millénaire

Talents

Balayage de queue

Balayage de queue

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Banc de poissons dansants

Banc de poissons dansants

Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.
Si le personnage est affecté par une C124032|s1 : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations +1. (1 fois par manche)
■ Perle fontemarine|s1:perle fontemarine
Réduction des DGT
Lorsque le personnage affecté subit des DGT : Diminue les DGT de 1, le K3|s2 n'étant pas diminué lorsqu'il s'agit de DGT provenant d'invocations (1 fois par manche).
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le personnage affecté est actif, pioche 1 carte.
Tonnerre fontemarin

Tonnerre fontemarin

Déchaînement élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro, applique une C124032|s1 au personnage et invoque un C124031|s1.
■ Perle fontemarine|s1:perle fontemarine
Réduction des DGT
Lorsque le personnage affecté subit des DGT : Diminue les DGT de 1, le K3|s2 n'étant pas diminué lorsqu'il s'agit de DGT provenant d'invocations (1 fois par manche).
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le personnage affecté est actif, pioche 1 carte.
■ Orbe de résonance|s1:orbe de résonance
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Armure de perle

Armure de perle

Capacité passive
(Passif) Applique une C124032|s1 au personnage au début du combat.
■ Perle fontemarine|s1:perle fontemarine
Réduction des DGT
Lorsque le personnage affecté subit des DGT : Diminue les DGT de 1, le K3|s2 n'étant pas diminué lorsqu'il s'agit de DGT provenant d'invocations (1 fois par manche).
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le personnage affecté est actif, pioche 1 carte.
Banc de poissons dansants

Banc de poissons dansants

Capacité passive

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

■ Perle fontemarine|s1:perle fontemarine

Lorsque le personnage affecté subit des DGT : Diminue les DGT de 1, le K3|s2 n'étant pas diminué lorsqu'il s'agit de DGT provenant d'invocations (1 fois par manche).
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le personnage affecté est actif, pioche 1 carte.

■ Orbe de résonance|s1:orbe de résonance

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

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