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HP 6Énergie 2
Chantre de l'Abîme - Foudre pourpre|s1:Chantre de l'Abîme « Foudre pourpre »
ÉlectroAutre armeMonstre
Chantre de l'Abîme - Foudre pourpre
Loué soit l'Abîme, la sagesse de la corrosion.
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Chantre de l'Abîme « Foudre pourpre »
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Chantre de l'Abîme « Foudre pourpre »
Talents

Repaire du tonnerre
Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro.
DGT Électro.
Choc de l'abîme énigmatique
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro.
Si l'élément Électro est déjà appliqué à la cible : Lui vole 1 charge. (Si les charges du personnage sont au maximum, la charge volée est donnée au prochain personnage à qui il manque des charges)
DGT Électro.Si l'élément Électro est déjà appliqué à la cible : Lui vole 1 charge. (Si les charges du personnage sont au maximum, la charge volée est donnée au prochain personnage à qui il manque des charges)

Tonnerre frénétique
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro.
Si la cible n'a pas plus d'une charge : DGT infligés +2.
DGT Électro.Si la cible n'a pas plus d'une charge : DGT infligés +2.

Renaissance électrifiée
Capacité passive
(Passif) Accorde une C124061|s1 au début du combat.
■ Renaissance électrifiée|s1:renaissance électrifiée
Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 4. Lorsque cet effet a été déclenché, les
DGT Électro augmentent de 1.
DGT Électro augmentent de 1.Renaissance électrifiée
Capacité passive
Accorde une C124061|s1 au début du combat.
■ Renaissance électrifiée|s1:renaissance électrifiée
Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 4. Lorsque cet effet a été déclenché, les
DGT Électro augmentent de 1.
DGT Électro augmentent de 1.Dictionnaire
■
DGT Électro
Applique l'élément
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Élimination évitée|s1:évite l'élimination
Certains effets accordent aux personnages une immunité contre la mort lorsque leurs PV tombent à zéro, les soignant alors pour une certaine quantité de PV.
Lorsque cela se produit, les personnages ne sont pas considérés comme ayant été éliminés. (Ainsi, les équipements et les états du personnage affecté ne sont pas défaussés, et ses charges ne sont pas supprimées.)
Lorsque cela se produit, les personnages ne sont pas considérés comme ayant été éliminés. (Ainsi, les équipements et les états du personnage affecté ne sont pas défaussés, et ses charges ne sont pas supprimées.)
■ Renaissance électrifiée|s1:renaissance électrifiée
Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 4. Lorsque cet effet a été déclenché, les
DGT Électro augmentent de 1.
DGT Électro augmentent de 1.
