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Chantre de l'Abîme - Foudre pourpre|s1:Chantre de l'Abîme « Foudre pourpre »
HP 6Énergie 2

Chantre de l'Abîme - Foudre pourpre|s1:Chantre de l'Abîme « Foudre pourpre »

ÉlectroAutre armeMonstre

Chantre de l'Abîme - Foudre pourpre

Loué soit l'Abîme, la sagesse de la corrosion.

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Chantre de l'Abîme « Foudre pourpre »

Talents

Repaire du tonnerre

Repaire du tonnerre

Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.
Choc de l'abîme énigmatique

Choc de l'abîme énigmatique

Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.
Si l'élément Électro est déjà appliqué à la cible : Lui vole 1 charge. (Si les charges du personnage sont au maximum, la charge volée est donnée au prochain personnage à qui il manque des charges)
Tonnerre frénétique

Tonnerre frénétique

Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.
Si la cible n'a pas plus d'une charge : DGT infligés +2.
Renaissance électrifiée

Renaissance électrifiée

Capacité passive
(Passif) Accorde une C124061|s1 au début du combat.
■ Renaissance électrifiée|s1:renaissance électrifiée
Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 4. Lorsque cet effet a été déclenché, les DGT Électro augmentent de 1.

Renaissance électrifiée

Capacité passive
Accorde une C124061|s1 au début du combat.
■ Renaissance électrifiée|s1:renaissance électrifiée
Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 4. Lorsque cet effet a été déclenché, les DGT Électro augmentent de 1.

Dictionnaire

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Élimination évitée|s1:évite l'élimination

Certains effets accordent aux personnages une immunité contre la mort lorsque leurs PV tombent à zéro, les soignant alors pour une certaine quantité de PV.
Lorsque cela se produit, les personnages ne sont pas considérés comme ayant été éliminés. (Ainsi, les équipements et les états du personnage affecté ne sont pas défaussés, et ses charges ne sont pas supprimées.)

■ Renaissance électrifiée|s1:renaissance électrifiée

Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 4. Lorsque cet effet a été déclenché, les DGT Électro augmentent de 1.

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