Chasca
La Pacificadora del Firmamento
WindArcoTlalocánLa mediadora de Tlalocán, pacificadora de mil conflictos.
Vida Base
9797
ATQ Base
347
DEF Base
615
Prob. CRIT
19.2%
Materiales de ascensión Lv.1 → Lv.90
Wind
Corriente plumífera
Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, un fuerte viento se acumulará en la punta de la flecha que, al estar totalmente cargada con la fuerza del viento, infligirá Daño Anemo.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire y desciende rápidamente mientras ataca a los enemigos a su paso, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Riendas persiguesombras
Al usar esta habilidad, Chasca obtiene 80{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.
Bendición noctámbula: Chasca
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:
·Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales.
·Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.
Multiapuntamiento
{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
Mantener pulsado
Apunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.
Balas persiguesombras
·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
·La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
·Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.
Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.
En teoría, siempre y cuando ella quiera, con esas riendas puede manejar cualquier cosa... Pero ¿qué mejor que manejar un rifle gigante con ellas?

Asalto espectral
Espectrobalas
·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula.
·Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro que haya en el equipo, 2 espectrobalas se convertirán al azar en espectrobalas rutilantes del tipo elemental correspondiente, e infligirán daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula.
Nadie puede escapar de los murmullos de la noche y la luz de la luna, igual que ningún enemigo puede escapar de ella cuando fija su mirada en ellos.
Talentos pasivos

Truco balístico
·Hay un 33.3/67.7/100% de probabilidad de activar el efecto de “conversión espiritual” por cada elemento distinto que cumpla con los requisitos del cambio elemental, de manera que la tercera bala persiguesombras que se recargue en el rifle se convertirá en una brillobala persiguesombras del elemento correspondiente.
·Por cada elemento, Chasca obtiene 1 carga del efecto “espíritu brillosombra”, el cual aumenta en un 15/35/65% el daño que inflige la brillobala persiguesombras. Este efecto dura hasta que termine la duración del multiapuntamiento y se puede acumular hasta 3 veces.

Voluntad protectora
El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.

Gracia de la noche: Fervor inextinguible
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Chasca”. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Chasca, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 32{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.

Sentido mediador
No se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.
Vultur Gryphus
1Cargador: Ruleta perpetua
Si en el equipo hay personajes cuyos tipos elementales cumplan con los requisitos necesarios para que se produzca un cambio elemental, la probabilidad de que se active la conversión espiritual aumenta en un 33.3%, hasta un máximo de un 100%.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Truco balístico”.
Además, reduce en un 30% el coste de pts. de noctambulismo y de flogisto de la bendición noctámbula de Chasca cuando no está en combate.
2Cañón: Humo ardiente
Además, al usar el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, cuando Chasca golpee a un enemigo con una brillobala persiguesombras, infligirá Daño en el AdE del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 400% de su ATQ según el tipo elemental de la brillobala persiguesombras. Este daño se considera Daño de Ataque Cargado, y este efecto solo se puede activar una vez por cada multiapuntamiento.
3Cuerdas: Control meticuloso
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
4Chispa: Disparo fugaz
Este efecto que inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente solo se puede activar una vez por cada vez que se use Asalto espectral.
5Ala: Silueta sombrarena
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
6Contienda: Honor de la batalla
Para que se activen estos efectos, es necesario desbloquear el talento de ascensión “Truco balístico”.
Ascensión de personaje
Mejora de talento (los 3 talentos)
Materiales totales necesarios
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (Constelación)
Usage Rate (Personajes, Armas, Artifacts)
Builds
Builds
Chasca (Speculation Build) | Build
Character Guide • Build: Chasca | Update Date: 11/25/2024 | Editor: ._.samantha._.
• Best Weapon(s):
Signature and best-in-slot option.
Song of Stillness
Fontaine craftable and best free weapon.
• Replacement Weapon(s):
Great 5 star options to replace her signature.
Chain Breaker, Hamayumi, Ibis Piercer
Craftable and Event bows that are not as good as the Fontaine craftable, but are viable alternatives.
Range Guage, Scion of The Blazing Sun, Skyward Harp, Flower-Wreathed
Other wish-based alternatives.
• Best Artifact Set:
• Second Best Artifact Set:
• Third Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> ATK%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate
• Substats Priority
ATK%
Elemental Mastery
CRIT Rate
• Talent Priority
2) Elemental Burst: Soul Reaper's Fatal Round
N/A) Normal Attack: Phantom Feather Flurry
• Notes:
Marechaussee Hunter is not recommended in teams without Furina.
Synergies
Chasca | Team Composition and Synergy
Character Guide • Synergy: Chasca | Update Date: 11/25/2024 | Editor: ._.samantha._.
Tarjeta

Chasca - Munición cargada
Diseño de tarjeta de presentación. No te preocupes, ha venido para mediar, no para meterse en una pelea. La pregunta es si querrá ahorrarse un par de balas... de esas que se disparan al cielo a modo de aviso.
Plato especial
Momento de alivio
Atuendos
Espectro nocturno de Tlalocán
PredeterminadoModelo de vestimenta de Chasca. El espíritu de la lucha fluye por su sangre, y en sus pupilas se refleja su inquebrantable voluntad. El dolor que acompaña al hecho de haber superado su muerte es todo un orgullo para Tlalocán.
Todos anhelan poder, pues nadie puede escapar del conflicto. Algunas personas luchan por proteger la tribu o para resistir el embate del Abismo. Naturalmente, también los hay quienes lo hacen para demostrar que son superiores a sus congéneres, o más grandiosos, o más merecedores de Mora y licor, autoridad y reconocimiento. Pero incluso aquellos más beligerantes tiemblan al escuchar el nombre de Chasca. Cuando Chasca entra en escena, hasta el combate más fiero se desbarata en poco tiempo. Esto no solo se debe al don de Chasca para la mediación y las negociaciones, ni tampoco se debe enteramente a su gran entendimiento de la naturaleza humana que le otorga la capacidad de encontrar una solución que satisfaga a ambas partes. Al contrario, se debe a que... Esta mediadora es extremadamente poderosa y posee una técnica de combate tan sublime que desafía el sentido común. Enfrentarse a ella en un duelo sería como si un bebé desarmado quisiera plantarle cara al Qucusaurio más fiero. Aquellos obsesionados con el conflicto también le temen al poder y, al verse obligados a enfrentarse a un oponente superior en fuerza, suele ser preferible mostrarse dispuestos a negociar con tranquilidad. Lo que no alcanzan a comprender es cómo se las apaña Chasca para aparecer en mitad de cualquier conflicto en el momento adecuado. Con tal precisión y casualidad, podría decirse que es como si el conflicto mismo la atrajera, o tal vez... como si de una bestia que detecta el olor de su presa se tratase.
Aquí Chasca, de la Tribu Plumaflora. ¿Necesitas que medie en algún conflicto? Dependiendo de la situación, podría costarte un poco de orgullo, una buena botella de vino... o unas cuantas balas.
