Chasca
Arbitre du ciel
WindArcTlalocansLa médiatrice des Tlalocans, celle qui met fin à toutes les querelles.
PV de base
9797
ATQ de base
347
DÉF de base
615
Taux CRIT
19.2%
Matériaux d'ascension Lv.1 → Lv.90
Wind
Rafale de plumes fantômes
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.
Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge de vents puissants, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant des DGT de zone à l'impact.

Chasse des rênes spirituelles
Après utilisation, Chasca obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.
Bénédiction noctâme : Chasca
La bénédiction noctâme de Chasca consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Chasca possède les propriétés spéciales suivantes :
· En montant sur son spiribâton rituel, Chasca augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et consomme de façon continue ses points de noctâme pour flotter dans les airs, sprinter et flotter plus haut consommant des points de noctâme supplémentaires.
· En utilisant une attaque normale ou chargée, l'appui simple et l'appui long permettent de basculer entre différentes façons d'utiliser la visée multiple.
Visée multiple
Appui simple
Chasca inflige des DGT Anémo infusés de noctâme aux ennemis en face, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
Appui long
Chasca bascule en mode visée tout en choisissant un certain nombre d'ennemis à portée, avant de recharger un maximum de 6 cartouches de chassombre, la quantité de cartouches rechargées dépendant du temps de charge. Chasca tire ces cartouches dans l'ordre une fois les 6 cartouches rechargées ou la charge interrompue.
Cartouche de chassombre
· Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
· Les 4e, 5e et 6e cartouches de chassombre chargées dans l'arme de Chasca subissent une absorption élémentaire en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe. Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement une cartouche de chassombre en cartouche radieuse de chassombre de l'élément correspondant qui inflige des DGT élémentaires infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
· Les cartouches de chassombre sont tirées dans l'ordre inverse de leur rechargement.
De plus, en déclenchant la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme, Chasca effectue à la place une attaque plongeante infusée de noctâme qui peut être annulée en relâchant l'appui long tout en laissant Chasca flotter dans les airs. Frapper le sol avec cette attaque plongeante met fin à la bénédiction noctâme de Chasca.
En théorie, tant qu'elle le désire, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ?

Assaut de faucheur d'âmes
Cartouche brisâme
· Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme.
· Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement deux cartouches brisâmes en cartouches brisâmes de lumière qui infligent des DGT infusés de noctâme d'un des éléments correspondants.
Nul ne peut échapper aux murmures incessants de la nuit et du clair de lune, tout comme aucun ennemi ne peut fuir ses yeux attentifs une fois en vue.
Talents passifs

Astuce balistique
· Chaque type élémentaire a, selon le nombre de types élémentaires éligibles, 33,3 %/66,7 %/100 % de chances de déclencher une conversion spirituelle, modifiant alors aléatoirement la 3e cartouche de chassombre chargée dans l'arme en cartouche radieuse de chassombre d'un élément correspondant.
· Chaque type d'élément accorde à Chasca 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse, augmentant les DGT infligés par les cartouches radieuses de chassombre de 15 %/35 %/65 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de la visée multiple et peut être cumulé 3 fois maximum.

Intention protectrice
Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.

Don de la nuit : Âme brûlante
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Chasca » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement de Chasca déclenche l'effet suivant : Chasca entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Méditation sensée
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.
Vultur Gryphus
1Cylindre, la roulette agitée
Les chances de déclencher une conversion spirituelle augmentent : si l'équipe contient un personnage avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire, les chances de déclencher une conversion spirituelle augmentent de 33,3 %, jusqu'à un maximum de 100 %.
L'aptitude d'élévation « Astuce balistique » doit être déjà débloquée.
De plus, la consommation de points de noctâme et de phlogistique de Chasca pendant sa bénédiction noctâme diminue de 30{NON_BREAK_SPACE}% lorsqu'elle n'est pas en combat.
2Museau, la fumée brûlante
De plus, lorsqu'une cartouche radieuse de chassombre de la visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles touche un ennemi, elle inflige des DGT de zone de son élément d'une valeur équivalant à 400 % de l'ATQ de Chasca. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée. Cet effet peut être déclenché une fois par visée multiple.
3Rênes, le contrôle minutieux
Niveau max : 15
4Étincelles, le tir soudain
Cet effet de DGT élémentaire de zone peut être déclenché une fois par Assaut de faucheur d'âmes.
5Passe, la silhouette ombrée
Niveau max : 15
6Affrontement, la gloire guerrière
L'aptitude d'élévation « Astuce balistique » doit être déjà débloquée.
Ascension du personnage
Amélioration des talents (les 3 talents)
Total des matériaux requis
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (Constellation)
Usage Rate (Personnages, Armes, Artifacts)
Builds
Builds
Chasca (Speculation Build) | Build
Character Guide • Build: Chasca | Update Date: 11/25/2024 | Editor: ._.samantha._.
• Best Weapon(s):
Signature and best-in-slot option.
Song of Stillness
Fontaine craftable and best free weapon.
• Replacement Weapon(s):
Great 5 star options to replace her signature.
Chain Breaker, Hamayumi, Ibis Piercer
Craftable and Event bows that are not as good as the Fontaine craftable, but are viable alternatives.
Range Guage, Scion of The Blazing Sun, Skyward Harp, Flower-Wreathed
Other wish-based alternatives.
• Best Artifact Set:
• Second Best Artifact Set:
• Third Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> ATK%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate
• Substats Priority
ATK%
Elemental Mastery
CRIT Rate
• Talent Priority
2) Elemental Burst: Soul Reaper's Fatal Round
N/A) Normal Attack: Phantom Feather Flurry
• Notes:
Marechaussee Hunter is not recommended in teams without Furina.
Synergies
Chasca | Team Composition and Synergy
Character Guide • Synergy: Chasca | Update Date: 11/25/2024 | Editor: ._.samantha._.
Carte de visite

Chasca - Chargée à bloc
Thème. N'ayez crainte, car elle est là pour maintenir la paix, pas pour s'impliquer dans une bagarre. La seule question est de savoir s'il faut économiser quelques balles... Vous savez, le genre de balles qu'on tire dans le ciel en guise d'avertissement.
Plat spécial
Instant de repos
Tenues
Fantôme nocturne des Tlalocans
Par défautTenue de Chasca. L'esprit du conflit est dans son sang et la détermination inébranlable dans ses yeux. La douleur qui accompagne le dépassement de la mort est la fierté inébranlable des Tlalocans.
Tous les humains aspirent au pouvoir et aucun ne peut éviter les conflits. Certains se battent pour protéger leur tribu et combattre l'Abîme, tandis que d'autres le font pour se prouver qu'ils sont supérieurs, plus grands ou qu'ils méritent plus de moras, de vin, de pouvoir et de gloire que leurs autres camarades. Cependant, il y a un nom que même ceux qui aiment se battre craignent d'entendre : Chasca. Tant qu'elle est sur le champ de bataille, l'affrontement coupe court, peu importe son intensité. Ce n'est pas entièrement grâce à ses talents de médiatrice ou à sa compréhension de la nature humaine qu'elle parvient à trouver des solutions satisfaisantes pour tous, mais c'est plutôt... Grâce à l'incroyable force dont elle fait preuve et ses méthodes de combat peu conventionnelles. Affronter cette médiatrice revient à demander à un nouveau-né de se battre contre le plus féroce des qucusaures à mains nues. Ceux qui sont attirés par les conflits ont souvent peur de la force. De ce fait, s'asseoir pour discuter reste le meilleur choix lorsqu'ils sont confrontés à une puissance qui les dépasse. Malgré tout, comment Chasca est-elle capable d'apparaître au cœur d'un conflit au bon moment ? Tous se posent cette question. Avec une telle justesse, un tel hasard, c'est comme si elle était attirée par le conflit lui-même... Telle une « bête » qui flaire sa « proie ».
Chasca, du Clan des fleurplumes. Y a-t-il des différends que je dois régler pour toi ? Selon les cas, ça peut te coûter un peu de dignité, quelques verres, voire... quelques balles.
