Ororon
Ombre du vent nocturne
ElectricArcMictlansUn jeune homme appartenant aux Maîtres du vent nocturne qui vit principalement dans la nature aux côtés de toutes sortes de créatures.
PV de base
9244
ATQ de base
244
DÉF de base
587
ATQ
24.0%
Matériaux d'ascension Lv.1 → Lv.90
Electric
Flèche spirituellement habitée
Enchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs.
Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Électro, infligeant des DGT Électro quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Cordon fermement crépusculaire
Lorsque d'autres ennemis sont présents à proximité, le spiritorbe rebondit entre les ennemis proches pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme, chaque ennemi ne pouvant être ciblé qu'une seule fois par utilisation de Cordon fermement crépusculaire.
Le spiritorbe disparaît après 3 rebonds ou si aucun ennemi ne peut être ciblé.
« Les gens veulent toujours prédire l'avenir, mais c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas encore découvert ce qu'ils doivent faire... Désolé, je dis encore des choses compliquées, je sais...{NON_BREAK_SPACE}»

Saut spécial

Écho opaquement étouffé
Spiroculus sonique
· Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.
· Tournoie de façon continue et envoie des ondes sonores infligeant des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis proches.
Ceux aux sens suffisamment aiguisés peuvent entendre les petites voix avec lesquelles toutes choses parlent. Ainsi, ils ne se perdront jamais, même pendant les longues nuits sans lumière.
Talents passifs

Synesthésie sombrement nocturne
Ororon peut avoir un maximum de 80 pts de noctâme.
De plus, lorsqu'un ennemi proche subit des DGT d'une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution ou des DGT infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe à proximité, Ororon consomme, si possible, 10 pts de noctâme pour entrer dans l'état Bénédiction noctâme et déclencher l'effet Hyper-sens : inflige des DGT Électro infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ d'Ororon à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,8 s.
Bénédiction noctâme : Ororon
La bénédiction noctâme d'Ororon dure un maximum de 6 s.

Catalyseur manifestement spirituel
Marque manifeste
Lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, il récupère 3 pts d'énergie élémentaire. Si Ororon fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, il récupère également 3 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes, et un maximum de 3 fois pendant la durée de cette marque.

Don de la nuit : Ombre nettement bondissante
Maintenir pour viser fait passer Ororon dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures.
De plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Ororon pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ororon consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut.
Dans les airs, Ororon peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée.

Peau artisanalement modifiée
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Vampyrum Spectrum
1Traces de la forêt brumeuse
De plus, lorsqu'un spiritorbe a touché un ennemi, ce dernier est affligé de l'effet Nuit noire pendant 12 s : les DGT infligés par l'hyper-sens de l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Synesthésie sombrement nocturne{NON_BREAK_SPACE}» aux ennemis sous l'effet d'une nuit noire augmentent de 50 %, l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Synesthésie sombrement nocturne{NON_BREAK_SPACE}» devant être déjà débloquée.
2Roi du vin nectarin
Spiri-sens
Accorde un bonus de DGT Électro de 8 %.
Pendant la durée de l'effet, chaque ennemi supplémentaire touché par le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé et les spiroculus soniques accorde à Ororon un bonus de DGT Électro supplémentaire de 8 %, le bonus de DGT Électro pouvant atteindre 32{NON_BREAK_SPACE}% de cette manière.
3Cage de la chauve-souris perchée
Niveau max : 15
4Mystère du vent nocturne
De plus, Ororon récupère 8 pts d'énergie élémentaire après avoir utilisé Écho opaquement étouffé.
5Cadeau de l'âme intérieure
Niveau max : 15
6Hymne de source profonde
De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé déclenche un effet équivalant à l'hyper-sens, infligeant des DGT équivalant à 200 % des DGT d'origine.
L'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne » doit être déjà débloquée.
Ascension du personnage
Amélioration des talents (les 4 talents)
Total des matériaux requis
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (Constellation)
Usage Rate (Personnages, Armes, Artifacts)
Builds
Builds
Ororon (Off-field DPS) | Build
Character Guide • Build: Ororon | Update Date: 09/19/2025 | Editor: ._.samantha._.
• Best Weapon(s):
Ororon's best 5-star weapon. Provides him with needed ER stat and serves as a good option for his team's damage
• Replacement Weapon(s):
Good craftable options for Ororon. Song of Stillness requires Ororon to be healed to maintain its passive.
Alley Hunter
Provides a nice amount of ATK and DMG%.
The Stringless
Becomes better the more Electro-Charged or Overloaded reactions Ororon himself triggers.
Favonius Warbow
Reduces Ororon and his teammates' energy requirements, at the cost of Ororon's personal damage.
• Best Artifact Set:
• Second Best Artifact Set:
• Third Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> Electro DMG Bonus% or ATK%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate
• Substats Priority
CRIT Rate
CRIT DMG
ATK%
Elemental Mastery
• Talent Priority
2) Elemental Skill: Night's Sling
N/A) Normal Attack: Spiritvessel Snapshot
• Notes:
Synergies
Carte de visite

Ororon - Nocturnal
Thème. Tout comme la lumière des étoiles ne peut surmonter l'obscurité de la nuit, les ombres persistent sous les bougies. De même, le vide du cœur ne peut pas être facilement comblé...
Plat spécial
Ceviche au miel
Tenues
Iris chiroptérien
Par défautTenue d'Ororon. Ceux qui maîtrisent la prévoyance devraient savoir comment se dissimuler. Ainsi, la cape et le capuchon sont leurs meilleures armes.
Le territoire des Maîtres du vent nocturne se situe au cœur de Natlan, à l'ouest du Stade du sanctifeu. De loin, il ressemble à un nuage de brume violette luisant dans les vallées montagneuses. Les membres de cette tribu donnent la même impression aux gens, celle de personnes sérieuses et mystérieuses, avec un penchant pour des tournures de phrases difficiles à comprendre. Sauf s'ils sont en déplacement pour une mission de guérison ou de divination, les Maîtres du vent nocturne quittent rarement les confins de leur tribu. Ororon est une exception. Il ne fait pas cela par plaisir de côtoyer la foule, mais plutôt par amour de l'exploration de la nature. Le jeune homme s'aventure de plus en plus loin, là où peu oseraient mettre les pieds, à des endroits où même dix tatankasaures auraient du mal à l'en ramener. « Là où peu oseraient mettre les pieds » n'est pas seulement à prendre au sens littéral. Tous ceux qui lui ont parlé savent que suivre sa logique de réflexion est, pour le moins, une tâche laborieuse. La volonté et la persévérance sont mises à rude épreuve. Cependant, ce n'est pas l'intention d'Ororon, car ses paroles et ses actions sont plutôt simples, sans besoin d'être surinterprétées. Par exemple, un passant à l'âme charitable découvrit un jour son abri dans la nature. Il s'en approcha avec un air inquiet et lui demanda : « Je vois que vous vivez tout seul ici... Vous êtes-vous disputé avec un membre de votre tribu ? Puis-je vous aider ? » « Pas du tout. » Ororon interrompit son jardinage pendant un instant, avant de se lever et de faire un geste vers les pucerons qui l'entouraient. Il répondit d'un ton sérieux : « Ces petits gars adorent cet endroit, je suis plus qu'heureux de leur tenir compagnie. »
Bonjour. Je suis Ororon des Maîtres du vent nocturne. Tu veux des légumes ? Oh, ne t'inquiète pas, je n'essaye pas de te vendre quoi que ce soit et je n'attends rien en retour. Il n'y a pas de raison particulière. J'aime simplement voir ce que chaque graine va devenir, je me retrouve donc avec beaucoup de denrées. Du moment que mes légumes finissent dans l'estomac de quelqu'un qui les apprécie, c'est tout ce qui compte.
