Skirk
Étoile du néant
IceÉpée à une mainCalamité cosmiqueCette visiteuse, précédemment apparue dans une brèche abyssale et dans la mer primordiale, est une guerrière solitaire qui a encadré Tartaglia pendant sa maîtrise des arts martiaux.
PV de base
12417
ATQ de base
359
DÉF de base
806
DGT CRIT
38.4%
Matériaux d'ascension Lv.1 → Lv.90
Ice
Ravage : Scission
Enchaîne jusqu'à 5 attaques consécutives.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour lancer une lance cristalline tournoyante et infliger des DGT aux ennemis en face.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Ravage : Distorsion
Appui simple
Skirk obtient 45 pts de finesse serpentine et passe en mode Flash à sept phases.
Appui long
Skirk obtient 45 pts de finesse serpentine et se déplace continuellement à grande vitesse, cet état augmentant sa RÉS à l'interruption.
Pendant cet état, Skirk peut contrôler la direction de ses déplacements, se déplacer sur l'eau et utiliser à nouveau la compétence pour interrompre prématurément son déplacement rapide.
● Finesse serpentine
Skirk peut obtenir de la finesse serpentine des manières suivantes :
· En ayant utilisé sa compétence élémentaire « Ravage : Distorsion ».
· En ayant déclenché l'effet d'absorption d'une faille du néant de son aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison ».
Tous les points de finesse serpentine sont supprimés lorsque Skirk quitte le champ de bataille pendant son mode Flash à sept phases ou lorsque son mode Flash à sept phases prend fin.
● Flash à sept phases
· La finesse serpentine de Skirk se consomme de façon continue.
· La portée des attaques normales et chargées et la RÉS à l'interruption de Skirk augmentent.
· Les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de Skirk sont convertis en DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· Le déchainement élémentaire Ravage : Ruine de Skirk est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction.
· Le sprint de Skirk permet de se déplacer sur l'eau.
Le mode prend fin et la compétence élémentaire de Skirk entre en TdR une fois la finesse serpentine épuisée ou à la fin de la durée.

Ravage : Ruine
Lorsque Skirk a au moins 50 pts de finesse serpentine, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire : elle déchire l'espace devant elle et effectue de rapides entailles consécutives pour infliger des DGT Cryo de zone, DGT qui augmentent selon la quantité de finesse serpentine dépassant ce seuil de 50 pts, un maximum de 12 pts pouvant être pris en compte.
Lorsque Skirk est en mode Flash à sept phases, son déchaînement élémentaire «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Ruine » est remplacé par «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Extinction ».
Ravage : Extinction
Ce déchaînement élémentaire spécial peut être utilisé sans consommer de finesse serpentine.
Après utilisation, Skirk obtient l'effet Dépérissement jusqu'à la fin du mode Flash à sept phases. Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Raisonnement outre-raison », Skirk peut également absorber les failles du néant à proximité.
Toutes les 0,1 s pendant la durée de l'effet Dépérissement, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent en touchant un ennemi. Si elle a absorbé des failles du néant en utilisant Ravage : Extinction, les DGT de l'attaque normale de Skirk augmentent davantage.
Cet effet prend fin après 10 déclenchements.
● Finesse serpentine
Skirk peut obtenir de la finesse serpentine des manières suivantes :
· En ayant utilisé sa compétence élémentaire « Ravage : Distorsion ».
· En ayant déclenché l'effet d'absorption d'une faille du néant de son aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison ».
Tous les points de finesse serpentine sont supprimés lorsque Skirk quitte le champ de bataille pendant son mode Flash à sept phases ou lorsque son mode Flash à sept phases prend fin.
● Flash à sept phases
· La finesse serpentine de Skirk se consomme de façon continue.
· La portée des attaques normales et chargées et la RÉS à l'interruption de Skirk augmentent.
· Les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de Skirk sont convertis en DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· Le déchainement élémentaire Ravage : Ruine de Skirk est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction.
· Le sprint de Skirk permet de se déplacer sur l'eau.
Le mode prend fin et la compétence élémentaire de Skirk entre en TdR une fois la finesse serpentine épuisée ou à la fin de la durée.
● Raisonnement outre-raison
Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode Flash à sept phases.
· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases.
· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion.
Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de finesse serpentine.
Talents passifs

Raisonnement outre-raison
Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode Flash à sept phases.
· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases.
· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion.
Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de finesse serpentine.
● Flash à sept phases
· La finesse serpentine de Skirk se consomme de façon continue.
· La portée des attaques normales et chargées et la RÉS à l'interruption de Skirk augmentent.
· Les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de Skirk sont convertis en DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· Le déchainement élémentaire Ravage : Ruine de Skirk est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction.
· Le sprint de Skirk permet de se déplacer sur l'eau.
Le mode prend fin et la compétence élémentaire de Skirk entre en TdR une fois la finesse serpentine épuisée ou à la fin de la durée.
● Finesse serpentine
Skirk peut obtenir de la finesse serpentine des manières suivantes :
· En ayant utilisé sa compétence élémentaire « Ravage : Distorsion ».
· En ayant déclenché l'effet d'absorption d'une faille du néant de son aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison ».
Tous les points de finesse serpentine sont supprimés lorsque Skirk quitte le champ de bataille pendant son mode Flash à sept phases ou lorsque son mode Flash à sept phases prend fin.

Retour à la désolation
De plus, chaque personnage permet à Skirk d'obtenir 1 cumul de traversée de la mort maximum de cette manière.
Chaque cumul de traversée de la mort permet à l'attaque normale de Skirk d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 110 %/120 %/170 % des DGT d'origine en mode Flash à sept phases et permet à son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 105 %/115 %/160 % des DGT d'origine.
● Flash à sept phases
· La finesse serpentine de Skirk se consomme de façon continue.
· La portée des attaques normales et chargées et la RÉS à l'interruption de Skirk augmentent.
· Les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de Skirk sont convertis en DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· Le déchainement élémentaire Ravage : Ruine de Skirk est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction.
· Le sprint de Skirk permet de se déplacer sur l'eau.
Le mode prend fin et la compétence élémentaire de Skirk entre en TdR une fois la finesse serpentine épuisée ou à la fin de la durée.

Mentorat mutuel d'armement
Crystallina
1Chute longue
L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.
● Raisonnement outre-raison
Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode Flash à sept phases.
· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases.
· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion.
Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de finesse serpentine.
2Abîme profond
En utilisant le déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, les DGT augmentent en prenant en compte 10 pts de finesse serpentine supplémentaires.
De plus, lorsque Skirk a utilisé son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases, son ATQ augmente de 70 % pendant 12,5 s, cet effet prenant fin lorsqu'elle quitte le mode Flash à sept phases.
● Finesse serpentine
Skirk peut obtenir de la finesse serpentine des manières suivantes :
· En ayant utilisé sa compétence élémentaire « Ravage : Distorsion ».
· En ayant déclenché l'effet d'absorption d'une faille du néant de son aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison ».
Tous les points de finesse serpentine sont supprimés lorsque Skirk quitte le champ de bataille pendant son mode Flash à sept phases ou lorsque son mode Flash à sept phases prend fin.
● Flash à sept phases
· La finesse serpentine de Skirk se consomme de façon continue.
· La portée des attaques normales et chargées et la RÉS à l'interruption de Skirk augmentent.
· Les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de Skirk sont convertis en DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· Le déchainement élémentaire Ravage : Ruine de Skirk est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction.
· Le sprint de Skirk permet de se déplacer sur l'eau.
Le mode prend fin et la compétence élémentaire de Skirk entre en TdR une fois la finesse serpentine épuisée ou à la fin de la durée.
3Vice fortuit
Niveau max : 15
4Flux scindé
L'aptitude d'élévation « Retour à la désolation » doit être déjà débloquée.
● Retour à la désolation
De plus, chaque personnage permet à Skirk d'obtenir 1 cumul de traversée de la mort maximum de cette manière.
Chaque cumul de traversée de la mort permet à l'attaque normale de Skirk d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 110 %/120 %/170 % des DGT d'origine en mode Flash à sept phases et permet à son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 105 %/115 %/160 % des DGT d'origine.
5Fin des souhaits
Niveau max : 15
6Source revenue
L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.
Ravage : Section
· Lorsqu'elle utilise son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, Skirk consomme tous les cumuls de Ravage : Section pour déclencher une attaque coordonnée{NON_BREAK_SPACE}: chaque cumul inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 750 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
· Lorsqu'elle est en mode Flash à sept phases et que le 3e ou 5e coup de son attaque normale touche un ennemi, Skirk consomme un cumul de Ravage : Section pour déclencher 3 attaques coordonnées{NON_BREAK_SPACE}: chaque attaque coordonnée inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
· Lorsqu'elle subit des DGT pendant son mode Flash à sept phases, Skirk consomme un cumul de Ravage : Section pour diminuer ces derniers de 80 % et déclencher 3 attaques coordonnées sur les ennemis proches : chaque attaque coordonnée inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
● Raisonnement outre-raison
Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode Flash à sept phases.
· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases.
· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion.
Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de finesse serpentine.
● Flash à sept phases
· La finesse serpentine de Skirk se consomme de façon continue.
· La portée des attaques normales et chargées et la RÉS à l'interruption de Skirk augmentent.
· Les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de Skirk sont convertis en DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés.
· Le déchainement élémentaire Ravage : Ruine de Skirk est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction.
· Le sprint de Skirk permet de se déplacer sur l'eau.
Le mode prend fin et la compétence élémentaire de Skirk entre en TdR une fois la finesse serpentine épuisée ou à la fin de la durée.
Ascension du personnage
Amélioration des talents (les 3 talents)
Total des matériaux requis
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (Constellation)
Usage Rate (Personnages, Armes, Artifacts)
Builds
Builds
Skirk (Speculation Build) | Build
Character Guide • Build: Skirk | Update Date: 06/23/2025 | Editor: ._.samantha._.
• Best Weapon(s):
Signature and BiS by a large margin. No other weapons come close.
Any 5-star CRIT Weapon
Ignoring their passives, which can be used to various degrees, they all are viable statsticks.
• Replacement Weapon(s):
The best Craftable Weapon for Skirk that also looks nice. A healer is required, but most of her teams will have a healer.
Calamity of Eshu
Given there is a shielder, this Event Weapon is excellent. However, without a shield there is very little reason to use this weapon.
• Best Artifact Set:
• Second Best Artifact Set:
• Third Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> Cryo DMG Bonus% or ATK%
<circlet> CRIT DMG
• Substats Priority
CRIT Rate
• Talent Priority
2) Elemental Burst: Havoc: Ruin
N/A) Normal Attack: Havoc: Sunder
• Notes:
Both Marechaussee Hunter and Blizzard Strayer, especially with Cryo Resonance and Azurelight can mean almost no rolls should go into CRIT Rate, as it is incredibly easy to over cap.
ATK% Goblets are viable, especially with Furina. Energy Recharge is useless, and under no circumstances required on Skirk.
Synergies
Skirk | Team Composition and Synergy
Character Guide • Synergy: Skirk | Update Date: 06/23/2025 | Editor: ._.samantha._.
All Skirk teams must be Cryo and Hydro Characters only.
In other teams, depending on who you need to replace from the premier team, healers such as Sigewinne, Kokomi, Barbara, Mika or Charlotte can replace Escoffier. Xingqiu, Yelan, and Mona can also act as off-field Hydro characters to replace Furina. If neither is being played, off-field characters such as Candance, Rosaria and Kaeya that cannot heal are viable as well.
Another playstyle puts a second DPS in the fourth slot to use Skirk more like a Burst DPS. Viable options are Neuvillette, Wriothesley, and Ayaka. Ayato, Childe, and Ganyu work, but will have much lower damage.
Calamity of Eshu only works with teams including a Citlali, Dahlia, Diona, or Layla.
Carte de visite

Skirk - Ombre solitaire
Thème. Sa solitude n'est pas vouée à entretenir le mystère. Elle était autrefois le dernier lapin qui a survécu dans le sillage de l'incendie. Aujourd'hui, c'est un lion déguisé, incapable de dire sa vérité aux moutons.
Plat spécial
Prime de l'Abîme
Tenues
Étoile brisée
Par défautTenue de Skirk. Elle a été témoin de l'anéantissement des étoiles et a dansé dans l'obscurité absolue de l'univers. Tous ces moments ont été emportés par l'ombre de son voyage sans fin.
#Son existence était semblable à une rumeur dont la véracité restait à vérifier... Parfois, sur le coup de minuit, un client de taverne jurait l'avoir aperçue. Il gesticulait en racontant l'histoire d'une personne dont il était impossible de prouver l'existence. Pendant très longtemps, Skirk se déplaça en Teyvat à la manière d'une ombre. Elle évitait tout contact prolongé avec les autres et ne recueillait des renseignements qu'en cas d'extrême nécessité. Ce n'est que récemment qu'elle rencontra quelqu'un qui pouvait prétendre la connaître... « Oh, mon maître ? Elle est du genre à rester discrète. Laissez-moi réfléchir... Elle ne cuisine pas trop mal. C'est peut-être aussi parce que les créatures de cet espace ont un goût un peu bizarre en général. Au départ, nous avions prévu de rentrer chez moi pour qu'elle puisse goûter nos saucisses faites maison cette année. Cette occasion ne s'est finalement jamais présentée... Mais peu importe. Tout ce qui compte, c'est la force de mon maître... et l'arrogance dont elle fait preuve pour l'appuyer ! Je ne me suis pas trompé, c'est exactement ce que je voulais dire. Moi, Tartaglia, deviens plus fort chaque jour. À chaque nouveau lever de soleil, j'ai la chance d'être témoin de la force de mon maître. Au début, elle parvenait à me battre avec une seule main. C'était son arrogance qui transparaissait, sans aucun doute. Mais face à un faible adversaire, je pense qu'il s'agit d'une forme d'élégance. Écraser purement et simplement serait inconvenant, mais feindre l'humilité pour mieux renverser la situation par la suite ? Cela me semble bien trop délibéré, {M#cher}{F#chère} camarade. » Aujourd'hui, cette « description » de Skirk parvint à ses oreilles alors qu'elle buvait un verre à la taverne. Elle fronça les sourcils : « Comme je l'ai déjà dit, je suis capable de communiquer normalement avec ceux qui possèdent un certain niveau de compétence. Et la nourriture dans la brèche abyssale n'a pas de goût pour lui parce que c'est un humain ordinaire. En ce qui concerne l'entraînement, que j'utilise une ou deux mains m'importe peu. Ce qui compte est le nombre qui m'en reste quand j'en ai terminé. Puisqu'il doit continuer à vivre en Teyvat, il ne peut pas reconstituer ses membres grâce au pouvoir de l'Abîme comme je le fais. L'arrogance et l'insouciance sont deux choses très dangereuses. Il vaut mieux qu'il ait le désir de s'améliorer plutôt que se pavaner. Sinon, je commencerai à m'inquiéter de l'endroit où je trouverai son cadavre. »
#Je suis Skirk, la disciple de Surtalogi, le «{NON_BREAK_SPACE}Cavalier abominable ». Vous m'avez prouvé votre force tout au long de votre voyage et vous avez mérité le droit de me parler d'égal à égal. Laissez-moi voir comment votre destin se déroulera désormais.
