Nefer
Secret enfoui sous les sables
GrassCatalyseurCuratorium des secretsLa propriétaire incroyablement ingénieuse du Curatorium des secrets.
PV de base
12704
ATQ de base
344
DÉF de base
799
DGT CRIT
38.4%
Matériaux d'ascension Lv.1 → Lv.90
Grass
Serpent frappant
Enchaîne jusqu'à 4 coups de pied, qui infligent des DGT Dendro, avec la férocité et la grâce d'un serpent frappant.
Attaque chargée
Nefer passe en état de locomotion serpentine, pouvant avancer rapidement pendant un maximum de 2,5 s en consommant de l'endurance. Lorsque le bouton de compétence est relâché, que la durée prend fin ou que l'endurance est épuisée, Nefer met fin à sa locomotion serpentine et consomme une certaine quantité d'endurance supplémentaire pour infliger des DGT Dendro aux ennemis. Pendant l'état Danse d'ombre, la consommation supplémentaire d'endurance diminue.
De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits et effectuer un sprint pendant la locomotion serpentine ne met pas fin à l'état.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone à l'impact.
● Danse d'ombre
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale « Performance fantasmatique » si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante.
L'état Danse d'ombre prend fin lorsque Nefer a déclenché {PARAM#P1223201|3S1} performances fantasmatiques ou à la fin de sa durée.

Tactique de senet : Danse des mille nuits
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale Performance fantasmatique si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante, cette attaque ne consommant pas d'endurance. Pendant l'état Danse d'ombre, la RÉS à l'interruption de Nefer augmente.
Nefer commence avec 2 utilisations disponibles.
« Le monde est un jeu dont les pièces restent cachées derrière un voile. Pour éviter de tomber dans un piège, il faut collecter toutes les informations possibles. Ainsi est le sens des secrets. »
● Danse d'ombre
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale « Performance fantasmatique » si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante.
L'état Danse d'ombre prend fin lorsque Nefer a déclenché {PARAM#P1223201|3S1} performances fantasmatiques ou à la fin de sa durée.
● Rosée verdoyante
Déclencher une réaction de Sélénofleurissement accorde 1 rosée verdoyante à l'équipe toutes les 2,5 s pendant 2,5 s, l'équipe pouvant avoir un maximum de 3 rosées verdoyantes. Déclencher à nouveau une réaction de Sélénofleurissement pendant cette période réinitialise la durée de l'effet.
● Performance fantasmatique
Nefer invoque des ombres d'elle-même pour déclencher une attaque coordonnée contre les ennemis : Nefer et ses ombres infligent respectivement 2/3 instances de DGT Dendro de zone en séquence, les DGT infligés par les ombres étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Les premières ombres de Nefer invoquées après le déclenchement d'une performance fantasmatique consomment 1 rosée verdoyante.

Vœu sacré : Illusion de regard pur
Les bénédictions du roi ibis proclamées par les chanteurs des sables brûlants s'apparentent, en vérité, davantage à de terribles malédictions.
● Voile mensonger
Chaque cumul de voile mensonger augmente les DGT infligés par les performances fantasmatiques de Nefer de {PARAM#P1222101|6S100} % des DGT d'origine. Cet effet peut être initialement cumulé {PARAM#P1222101|1S1} fois maximum et dure {PARAM#P1222101|2S1} s, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Talents passifs

Pari au clair de lune
Signelune « Lueur ascendante » : en utilisant sa compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits, tous les noyaux Dendro actuellement sur le terrain sont convertis en graines de tromperie, et toutes les réactions de Sélénofleurissement déclenchées par un personnage proche dans les 15 s génèrent des graines de tromperie à la place de noyaux Dendro et de noyaux d'abondance. Les graines de tromperie ne peuvent pas déclencher de réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement et ne peuvent pas éclater.
Lorsque Nefer utilise une attaque chargée ou une performance fantasmatique, elle peut absorber les graines de tromperie à portée, chaque graine absorbée lui accordant un cumul de voile mensonger. En atteignant 3 cumuls ou lorsque la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente de 100 pts pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s.
● Performance fantasmatique
Nefer invoque des ombres d'elle-même pour déclencher une attaque coordonnée contre les ennemis : Nefer et ses ombres infligent respectivement 2/3 instances de DGT Dendro de zone en séquence, les DGT infligés par les ombres étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Les premières ombres de Nefer invoquées après le déclenchement d'une performance fantasmatique consomment 1 rosée verdoyante.
● Voile mensonger
Chaque cumul de voile mensonger augmente les DGT infligés par les performances fantasmatiques de Nefer de {PARAM#P1222101|6S100} % des DGT d'origine. Cet effet peut être initialement cumulé {PARAM#P1222101|1S1} fois maximum et dure {PARAM#P1222101|2S1} s, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.

Fille de la poussière et du sable
● Danse d'ombre
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale « Performance fantasmatique » si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante.
L'état Danse d'ombre prend fin lorsque Nefer a déclenché {PARAM#P1223201|3S1} performances fantasmatiques ou à la fin de sa durée.
● Rosée verdoyante
Déclencher une réaction de Sélénofleurissement accorde 1 rosée verdoyante à l'équipe toutes les 2,5 s pendant 2,5 s, l'équipe pouvant avoir un maximum de 3 rosées verdoyantes. Déclencher à nouveau une réaction de Sélénofleurissement pendant cette période réinitialise la durée de l'effet.

Bénédiction de signelune : Avant-toits sous le crépuscule
De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Nefer fait partie de l'équipe.

Conspiration du coffre-fort doré
Ludus Latrunculorum
1La planification engendre le succès
● Performance fantasmatique
Nefer invoque des ombres d'elle-même pour déclencher une attaque coordonnée contre les ennemis : Nefer et ses ombres infligent respectivement 2/3 instances de DGT Dendro de zone en séquence, les DGT infligés par les ombres étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Les premières ombres de Nefer invoquées après le déclenchement d'une performance fantasmatique consomment 1 rosée verdoyante.
● Voile mensonger
Chaque cumul de voile mensonger augmente les DGT infligés par les performances fantasmatiques de Nefer de {PARAM#P1222101|6S100} % des DGT d'origine. Cet effet peut être initialement cumulé {PARAM#P1222101|1S1} fois maximum et dure {PARAM#P1222101|2S1} s, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
2L'observation nourrit la stratégie
L'aptitude d'élévation « Pari au clair de lune » doit être déjà débloquée.
● Voile mensonger
Chaque cumul de voile mensonger augmente les DGT infligés par les performances fantasmatiques de Nefer de {PARAM#P1222101|6S100} % des DGT d'origine. Cet effet peut être initialement cumulé {PARAM#P1222101|1S1} fois maximum et dure {PARAM#P1222101|2S1} s, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
● Performance fantasmatique
Nefer invoque des ombres d'elle-même pour déclencher une attaque coordonnée contre les ennemis : Nefer et ses ombres infligent respectivement 2/3 instances de DGT Dendro de zone en séquence, les DGT infligés par les ombres étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Les premières ombres de Nefer invoquées après le déclenchement d'une performance fantasmatique consomment 1 rosée verdoyante.
3La tromperie masque la vérité
Niveau max : 15
4L'illusion piège la raison
De plus, la RÉS Dendro des ennemis proches diminue de 20 % lorsque Nefer est dans l'état Danse d'ombre, cet effet prenant fin 4,5 s après que Nefer n'est plus dans l'état Danse d'ombre ou s'est trop éloignée d'un ennemi.
● Danse d'ombre
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale « Performance fantasmatique » si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante.
L'état Danse d'ombre prend fin lorsque Nefer a déclenché {PARAM#P1223201|3S1} performances fantasmatiques ou à la fin de sa durée.
5L'opportunité se cache dans les marges
Niveau max : 15
6La victoire découle des retournements
Signelune « Lueur ascendante »
Les DGT infligés par les réactions de Sélénofleurissement de Nefer bénéficient d'une élévation de 15 %.
● Performance fantasmatique
Nefer invoque des ombres d'elle-même pour déclencher une attaque coordonnée contre les ennemis : Nefer et ses ombres infligent respectivement 2/3 instances de DGT Dendro de zone en séquence, les DGT infligés par les ombres étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Les premières ombres de Nefer invoquées après le déclenchement d'une performance fantasmatique consomment 1 rosée verdoyante.
● Élévation
Ascension du personnage
Amélioration des talents (les 3 talents)
Total des matériaux requis
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (Constellation)
Usage Rate (Personnages, Armes, Artifacts)
Builds
Builds
Nefer (Speculation Build) | Build
Character Guide • Build: Nefer | Update Date: 01/20/2026 | Editor: ._.samantha._.
• Best Weapon(s):
BiS and Signature Weapon
Blackmarrow Lantern
Nod-Krai Craftable 4-star, best free alternative.
• Replacement Weapon(s):
Alternative 5-star weapons with decent passives and relavant stats.
Dawning Frost, The Widsith
Alternative wish-only 4-star options.
• Best Artifact Set:
• Second Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> Elemental Mastery
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate
• Substats Priority
CRIT DMG
CRIT Rate
• Talent Priority
2) Elemental Burst: Sacred Vow: True Eye's Phantasm
N/A) Normal Attack: Striking Serpent
Synergies
Carte de visite

Nefer - Secrets
Thème. Même la victoire la plus vilaine est préférable à une défaite noble. L'innocence sans tache n'a pas sa place au milieu du sang et du sable. C'est ainsi que survivent les peuples du désert.
Plat spécial
Secret échangé
Tenues
Chiffrage d'émeraude
Par défautTenue de Nefer. Ses mots tissent des couches successives d'énigmes, dont les réponses se cachent derrière ses yeux de couleur émeraude. Aucun mensonge ne lui échappe, car elle maîtrise le jeu des stratagèmes, où complots et histoires sont les pièces de son échiquier.
Le Village de Nasha est un lieu très animé. Pendant la journée, les discussions des marchands et les disputes des imprudents résonnent partout dans les rues. Pendant la nuit, les manigances et les complots des voleurs pullulent dans les endroits les plus sombres du village. Comme un papillon volant nonchalamment en été, ces ambitions démesurées et ces intrigues planent silencieusement à chaque coin de rue. De nombreux hommes ont poursuivi ce papillon, dans l'espoir de trouver un jour une terre d'abondance et de sécurité. Pendant ce temps, le seul félin capable d'abattre les papillons d'un seul geste se tient en hauteur. Il observe ceux qui poursuivent des illusions, qui se battent et qui rugissent, pour finalement tomber à terre. « Ashru. » Au son de l'appel de sa propriétaire, le félin détourna son regard de ceux dont il se fichait éperdument. Car peu importe comment le monde était amené à changer, sa maîtresse aurait toujours de savoureux poissons à lui offrir. Tant qu'il resterait à ses côtés, il n'aurait jamais faim.
Enchantée. Je m'appelle Nefer, je suis à la tête du Curatorium des secrets. Vous avez peut-être entendu quelques rumeurs à mon sujet, mais ne vous en faites pas. Qu'elles soient vraies ou fausses, je vous assure qu'elles n'auront aucune incidence sur notre collaboration.
