Durin
„Unauslöschliches Feuer“
FireEinhänderHexenzirkelEin Drache, geboren aus der Feder der Hexe M, der schließlich in der Welt der Menschen gelandet ist. Und so setzt sich seine „Geschichte“ fort.
Basis-LP
12430
Basis-ANG
347
Basis-VTD
822
KSCH
38.4%
Aufstiegsmaterialien Lv.1 → Lv.90
Fire
Flammenflügel-Hieb
Führt bis zu 4 Schwerthiebe hintereinander aus.
Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Hieb nach vorne aus.
Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.

Zweifach – Spannung und Schmelzung
Umwandlung – Bestätigung der Helligkeit
Fügt Gegnern in der Nähe einmal Pyro-Flächenschaden zu, beendet die Essenzumwandlung und tritt in den Zustand Bestätigung der Helligkeit ein, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s.
Umwandlung – Leugnung der Dunkelheit
Fügt den Gegnern vor sich dreimal hintereinander Pyro-Schaden zu, beendet die Essenzumwandlung und tritt in den Zustand Leugnung der Dunkelheit ein, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s.
Stellt Durin im Kampf, wenn dieser in den Zustand Bestätigung der Helligkeit oder Leugnung der Dunkelheit eintritt, eine bestimmte Menge Elementarenergie wieder her, 6{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.
● Essenzumwandlung
Lässt Durin während der Dauer durchs Drücken der Elementarfähigkeit in den Zustand Bestätigung der Helligkeit oder durchs Drücken des Standardangriffs in den Zustand Leugnung der Dunkelheit eintreten.
Verleiht Durin in beiden Zuständen unterschiedliche Verstärkungseffekte und lässt ihn unterschiedliche Spezialfähigkeit anwenden.

Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts
Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts
Wendet, wenn Durin sich im Zustand Bestätigung der Helligkeit befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts an, die Gegnern vorne dreimal Pyro-Flächenschaden zufügt und die eigene Kraft als Drache der weißen Flammen manifestiert. Der „Drache der weißen Flammen“ folgt der aktuellen Figur, greift Gegner in der Umgebung in bestimmten Abständen an und verursacht Pyro-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Spezialfähigkeits-SCH.
Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand
Wendet, wenn Durin sich im Zustand Leugnung der Dunkelheit befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand an, die Gegnern vorne dreimal Pyro-Flächenschaden zufügt und die eigene Kraft als Drache des dunklen Verfalls manifestiert. Der „Drache des dunklen Verfalls“ folgt der aktuellen Figur, greift einen Gegner in der Umgebung in bestimmten Abständen an und verursacht Pyro-SCH. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Spezialfähigkeits-SCH.
Wendet, wenn Durin sich nicht im besonderen Zustand Essenzumwandlung befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts an.
● Essenzumwandlung
Lässt Durin während der Dauer durchs Drücken der Elementarfähigkeit in den Zustand Bestätigung der Helligkeit oder durchs Drücken des Standardangriffs in den Zustand Leugnung der Dunkelheit eintreten.
Verleiht Durin in beiden Zuständen unterschiedliche Verstärkungseffekte und lässt ihn unterschiedliche Spezialfähigkeit anwenden.
Passive Talente

Erscheinen des Lichtgeistes
Drache der weißen Flammen
Verringert, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“, „Überladen“, „Pyro-Verwirbelung“ oder „Pyro-Kristallisation“ an Gegnern ausgelöst haben, oder wenn sie Gegnern in Flammen Pyro-Schaden oder Dendro-Schaden zufügen, den Pyro-WDS der Gegner und ihren WDS gegen das andere Element der jeweiligen Reaktion um 20{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s.
Drache des dunklen Verfalls
Erhöht den Schaden der durch Durin ausgelösten Reaktionen „Verdampfen“ und „Schmelzen“ um 40{NON_BREAK_SPACE}%.

Chaos wie die Nacht
Beim erneuten Anwenden der Spezialfähigkeit werden die Stapelungen der „Urform“ zurückgesetzt.

Echo der Erde

Geschenk der Hexennacht – Hymne der Erhabenheit
Hexerei – Geheimes Ritual
Verstärkt alle Effekte des Aufstiegstalents Erscheinen des Lichtgeistes außer der Wirkungsdauer um 75{NON_BREAK_SPACE}%.
Draco Rubedo
1Rebellion der roten Erde
· Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts: Verleiht allen anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 20 Stapelungen „Erleuchtungswandel“, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Verbraucht, wenn die aktuelle Figur über „Erleuchtungswandel“ verfügt und mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Schaden verursacht, 1 Stapelung „Erleuchtungswandel“ und erhöht den verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}% von Durins ANG. Die Zählungen der Auslösungen für jedes Truppenmitglied mit „Erleuchtungswandel“ werden unabhängig voneinander berechnet.
· Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand: Verleiht Durin 20 Stapelungen „Erleuchtungswandel“, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Verbraucht, wenn Durin mit seiner Spezialfähigkeit Schaden verursacht, 2 Stapelungen „Erleuchtungswandel“ und erhöht den Schaden um 150{NON_BREAK_SPACE}% von Durins ANG.
Aktualisiert die Anzahl von „Erleuchtungswandel“ beim Anwenden der Spezialfähigkeit.
2Grenzenlose Gedanken
3Abbild des Flammenspiegels
Höchststufe 15.
4Überflutete Ebene
5Bruch der bitteren Flamme
Höchststufe 15.
6Doppelgeburt
Verstärkt zudem die Spezialfähigkeiten Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts und Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand von Durin:
· Verringert, wenn ein Gegner von der Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts und Drache der weißen Flammen getroffen wird, dessen VTD um 30{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s.
· Ignoriert bei durch die Spezialfähigkeit Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand und Drache des dunklen Verfalls verursachtem Schaden zusätzlich 40{NON_BREAK_SPACE}% der VTD des Gegners.
Figurenaufstieg
Talent-Aufwertung (alle 3 Talente)
Benötigte Materialien insgesamt
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (Sternbild)
Usage Rate (Figuren, Waffen, Artifacts)
Builds
Synergies
Visitenkarte

Durin – Loderndes Herz
Ein Motiv für Namenskärtchen. Das unaufhörliche Pochen dieses Herzens in seiner Brust erinnert ihn daran: „Du trägst die Erwartungen einer fernen Vergangenheit in dir und besitzt eine prachtvolle, vollkommen neue Seele. So birgst du eine glühende Hitze in deinem Inneren, die weder Eis noch Schnee verbergen kann.“
Spezialgericht
Apfelschmorfleisch (Erstversuch)
Outfits
Geschenk der Sterne
StandardDurins Kleidung. Als der Rauch der alchimistischen Formation sich langsam lichtete, zog ein Sternenlicht Durins Blick zum Fenster. Sein Spiegelbild trug einen eleganten Anzug. Er sah aus wie ein Märchenprinz. Als er wieder auf sich selbst blickte, bemerkte er, dass er wirklich diesen Anzug trug. Wer hatte ihm dieses Geschenk wohl gegeben? Die Sterne draußen aber funkelten nur und gaben keine Antwort.
Ferne der Geschichten
Durins Kleidung. Nachdem Durin den Stift seiner Mutter erhalten hatte, nahm sein ursprüngliches Outfit eine neue Form an. Am Ende musste er sich von der Vergangenheit verabschieden, die einst mit eben diesem Stift gemalt worden war. Nachdem das Schloss auf seiner Brust verblasst war, richtete sich sein Wunsch auf den fernen Horizont – und so sollte die Geschichte eben jenem Pfad folgen.
Einmal tauchte nach dem Windblumenfest in Mondstadt ein Junge mit Hörnern auf dem Kopf und Flügeln am Rücken auf. Jean erklärte allen, dass dieser Junge ursprünglich ein Drache gewesen sei. Durch magische Alchimie hatte er seinen jetzigen Körper bekommen, und nun lerne er fleißig, wie er als Mensch leben kann. Dass sich ein Drache in einen menschlichen Jungen verwandelt hatte, reichte aber noch nicht aus, um unter den Bewohnern für Aufregung zu sorgen. Schließlich sind auf dem Boden von Mondstadt unzählige Märchen entstanden. Was die Leute jedoch wirklich zum Reden brachte, war der Name dieses Jungen – „Durin“. Sobald dieser Name erwähnt wurde, blickten die Menschen unwillkürlich zum Drachengrat hinüber. Dort, wo die riesigen Drachenknochen ruhen, verbirgt der weiße Schnee eine vergangene Katastrophe. Die Vorstellungen, die dieser Name hervorruft, sind für die meisten Mondstädter alles andere als schön. Aber da Jean und der Ordo Favonius für ihn bürgten, wurde dieser Durin schließlich auch ein Bewohner von Mondstadt. In den folgenden Tagen sahen die Leute Durin durch Mondstadt herumlaufen. Schnell bemerkten sie, dass Durin beim Kontakt mit anderen der nervösere war. Er war sehr neugierig auf die Bewohner der Stadt, aber meist beobachtete er sie nur aus der Ferne und traute sich nicht näher zu kommen. Aber wie dem auch sei – gleich welche Ängste sein Name zuvor bei den Leuten ausgelöst hatte, der Junge, den sie nun vor sich sahen, schien damit nicht im Entferntesten in Verbindung gebracht werden zu können. So akzeptierten sie dann alle langsam Durins Anwesenheit und führten ihr gewohntes Leben weiter. Erwähnten sie nun wieder den Namen „Durin“, so blickten viele nicht länger zum Drachengrat hinauf, sondern dachten an einen sanftmütigen Jungen. Einen, der vor dem Laden „Sprache der Blumen“ auftauchte und schüchtern Flora fragte, welche Blumen sich besser als Geschenk für Freunde eignen würden. Oder einen, der beim „Hirschjäger“ einen Stopp einlegte und sich peinlich berührt erkundigte, wie man beim Kochen verhindern könne, dass das Fleisch anbrenne ... Derartige Szene überschrieben allmählich die Erinnerungen an die alte Katastrophe, bis sich niemand mehr vor dem Namen „Durin“ fürchtete. Ein wunderbares Gefühl war das, und beinahe schien es, als hätte man begonnen, eine unerfreuliche Geschichte von Neuem zu schreiben.
Es ist schon lange her. Ich bin Durin. Früher nannten mich alle Mini-Durin, aber wie du siehst, bin ich nicht mehr wirklich „Mini“ ... Findest du mein Aussehen seltsam? Um ehrlich zu sein, fühlt es sich für mich selbst immer noch ein bisschen ungewohnt an ... Ich muss noch so viel lernen – ich hoffe, es ist für dich in Ordnung, wenn ich dich manchmal um Hilfe bitte.
