Skirk
La Estrella del Vacío
IceEspada ligeraCalamidad CósmicaUna visitante que apareció en una fisura del Abismo y en el Mar Primigenio. Esta guerrera solitaria es también quien enseñó a Tartaglia sus habilidades de combate.
Vida Base
12417
ATQ Base
359
DEF Base
806
Daño CRIT
38.4%
Materiales de ascensión Lv.1 → Lv.90
Ice
Caos: Escisión
Realiza hasta 5 ataques consecutivos.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para arrojar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Caos: Distorsión
{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Skirk obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina y cambia al modo distorsión heptafásica.
Mantener pulsado
Skirk obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta.
Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.
● Astucia serpentina
Skirk puede obtener astucia serpentina de las siguientes formas:
·Tras usar su Habilidad Elemental, “Caos: Distorsión”.
·Tras absorber el efecto de las fisuras del vacío activado con el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.
Cuando Skirk se retira de combate mientras está en modo distorsión heptafásica o cuando dicho modo termina, se eliminan los pts. que tenga de astucia serpentina.
● Distorsión heptafásica
·Consume continuamente astucia serpentina.
·Aumenta el AdE de los Ataques Normales y Cargados, así como la RES a interrupción de Skirk.
·Al ejecutar un Ataque Normal, Cargado o Descendente, el daño que infligen se transforma en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·La Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio.
·Skirk puede moverse sobre el agua al esprintar.
·Cuando se consuman todos los pts. de astucia serpentina o cuando termine su duración, Skirk saldrá de este modo y su Habilidad Elemental entrará en TdE.

Caos: Aniquilación
Cuando Skirk tiene al menos 50{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Daño Cryo en el AdE. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50{NON_BREAK_SPACE}pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.
Cuando Skirk está en modo distorsión heptafásica, su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”, es reemplazada por “Caos: Exterminio”.
Caos: Exterminio
Esta Habilidad Definitiva especial puede utilizarse sin consumir astucia serpentina.
Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento de ascensión La razón más allá de la razón, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana.
Mientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Caos: Exterminio, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas.
Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.
● Astucia serpentina
Skirk puede obtener astucia serpentina de las siguientes formas:
·Tras usar su Habilidad Elemental, “Caos: Distorsión”.
·Tras absorber el efecto de las fisuras del vacío activado con el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.
Cuando Skirk se retira de combate mientras está en modo distorsión heptafásica o cuando dicho modo termina, se eliminan los pts. que tenga de astucia serpentina.
● Distorsión heptafásica
·Consume continuamente astucia serpentina.
·Aumenta el AdE de los Ataques Normales y Cargados, así como la RES a interrupción de Skirk.
·Al ejecutar un Ataque Normal, Cargado o Descendente, el daño que infligen se transforma en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·La Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio.
·Skirk puede moverse sobre el agua al esprintar.
·Cuando se consuman todos los pts. de astucia serpentina o cuando termine su duración, Skirk saldrá de este modo y su Habilidad Elemental entrará en TdE.
● La razón más allá de la razón
Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.
·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.
Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.
Talentos pasivos

La razón más allá de la razón
Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.
·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.
Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.
● Distorsión heptafásica
·Consume continuamente astucia serpentina.
·Aumenta el AdE de los Ataques Normales y Cargados, así como la RES a interrupción de Skirk.
·Al ejecutar un Ataque Normal, Cargado o Descendente, el daño que infligen se transforma en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·La Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio.
·Skirk puede moverse sobre el agua al esprintar.
·Cuando se consuman todos los pts. de astucia serpentina o cuando termine su duración, Skirk saldrá de este modo y su Habilidad Elemental entrará en TdE.
● Astucia serpentina
Skirk puede obtener astucia serpentina de las siguientes formas:
·Tras usar su Habilidad Elemental, “Caos: Distorsión”.
·Tras absorber el efecto de las fisuras del vacío activado con el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.
Cuando Skirk se retira de combate mientras está en modo distorsión heptafásica o cuando dicho modo termina, se eliminan los pts. que tenga de astucia serpentina.

Retorno al olvido
Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma.
Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo distorsión heptafásica infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.
● Distorsión heptafásica
·Consume continuamente astucia serpentina.
·Aumenta el AdE de los Ataques Normales y Cargados, así como la RES a interrupción de Skirk.
·Al ejecutar un Ataque Normal, Cargado o Descendente, el daño que infligen se transforma en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·La Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio.
·Skirk puede moverse sobre el agua al esprintar.
·Cuando se consuman todos los pts. de astucia serpentina o cuando termine su duración, Skirk saldrá de este modo y su Habilidad Elemental entrará en TdE.

Entrenamiento de armas recíproco
Crystallina
1Caída sin fin
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.
● La razón más allá de la razón
Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.
·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.
Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.
2Descenso hacia el Abismo
Al usar su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se tienen en cuenta hasta 10{NON_BREAK_SPACE}pts. más de astucia serpentina, lo que aumenta el daño infligido con dicha habilidad.
Además, cuando Skirk usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio mientras está en modo distorsión heptafásica, su ATQ aumenta en un 70% durante 12.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se anula cuando Skirk sale del modo distorsión heptafásica.
● Astucia serpentina
Skirk puede obtener astucia serpentina de las siguientes formas:
·Tras usar su Habilidad Elemental, “Caos: Distorsión”.
·Tras absorber el efecto de las fisuras del vacío activado con el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.
Cuando Skirk se retira de combate mientras está en modo distorsión heptafásica o cuando dicho modo termina, se eliminan los pts. que tenga de astucia serpentina.
● Distorsión heptafásica
·Consume continuamente astucia serpentina.
·Aumenta el AdE de los Ataques Normales y Cargados, así como la RES a interrupción de Skirk.
·Al ejecutar un Ataque Normal, Cargado o Descendente, el daño que infligen se transforma en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·La Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio.
·Skirk puede moverse sobre el agua al esprintar.
·Cuando se consuman todos los pts. de astucia serpentina o cuando termine su duración, Skirk saldrá de este modo y su Habilidad Elemental entrará en TdE.
3Serendipia pecaminosa
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
4Flujo de la obstrucción
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Retorno al olvido”.
● Retorno al olvido
Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma.
Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo distorsión heptafásica infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.
5Fin del deseo
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
6Hacia el origen
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.
Caos: corte
·Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de caos: corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
·Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
·Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar 3 veces a los enemigos cercanos. Cada ataque inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
● La razón más allá de la razón
Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.
·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.
Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.
● Distorsión heptafásica
·Consume continuamente astucia serpentina.
·Aumenta el AdE de los Ataques Normales y Cargados, así como la RES a interrupción de Skirk.
·Al ejecutar un Ataque Normal, Cargado o Descendente, el daño que infligen se transforma en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·La Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio.
·Skirk puede moverse sobre el agua al esprintar.
·Cuando se consuman todos los pts. de astucia serpentina o cuando termine su duración, Skirk saldrá de este modo y su Habilidad Elemental entrará en TdE.
Ascensión de personaje
Mejora de talento (los 3 talentos)
Materiales totales necesarios
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (Constelación)
Usage Rate (Personajes, Armas, Artifacts)
Builds
Builds
Skirk (Speculation Build) | Build
Character Guide • Build: Skirk | Update Date: 06/23/2025 | Editor: ._.samantha._.
• Best Weapon(s):
Signature and BiS by a large margin. No other weapons come close.
Any 5-star CRIT Weapon
Ignoring their passives, which can be used to various degrees, they all are viable statsticks.
• Replacement Weapon(s):
The best Craftable Weapon for Skirk that also looks nice. A healer is required, but most of her teams will have a healer.
Calamity of Eshu
Given there is a shielder, this Event Weapon is excellent. However, without a shield there is very little reason to use this weapon.
• Best Artifact Set:
• Second Best Artifact Set:
• Third Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> Cryo DMG Bonus% or ATK%
<circlet> CRIT DMG
• Substats Priority
CRIT Rate
• Talent Priority
2) Elemental Burst: Havoc: Ruin
N/A) Normal Attack: Havoc: Sunder
• Notes:
Both Marechaussee Hunter and Blizzard Strayer, especially with Cryo Resonance and Azurelight can mean almost no rolls should go into CRIT Rate, as it is incredibly easy to over cap.
ATK% Goblets are viable, especially with Furina. Energy Recharge is useless, and under no circumstances required on Skirk.
Synergies
Skirk | Team Composition and Synergy
Character Guide • Synergy: Skirk | Update Date: 06/23/2025 | Editor: ._.samantha._.
All Skirk teams must be Cryo and Hydro Characters only.
In other teams, depending on who you need to replace from the premier team, healers such as Sigewinne, Kokomi, Barbara, Mika or Charlotte can replace Escoffier. Xingqiu, Yelan, and Mona can also act as off-field Hydro characters to replace Furina. If neither is being played, off-field characters such as Candance, Rosaria and Kaeya that cannot heal are viable as well.
Another playstyle puts a second DPS in the fourth slot to use Skirk more like a Burst DPS. Viable options are Neuvillette, Wriothesley, and Ayaka. Ayato, Childe, and Ganyu work, but will have much lower damage.
Calamity of Eshu only works with teams including a Citlali, Dahlia, Diona, or Layla.
Tarjeta

Skirk - Sombra solitaria
Diseño de tarjeta de presentación. Su figura solitaria no es para mantener un aire de misterio. Antes era el último conejo que quedaba en pie tras el incendio. Ahora es un león disfrazado, incapaz de decir su verdad a las ovejas.
Plato especial
Botín del Abismo
Atuendos
Estrella destrozada
PredeterminadoModelo de vestimenta de Skirk. Ha visto cómo las estrellas se apagan y ha bailado en la oscuridad absoluta del universo. Todos esos momentos se fundieron en su viaje sin fin.
Ella es como un rumor cuya veracidad aún no se ha confirmado... En ocasiones, hay gente que se acerca a las tabernas de noche y afirma haber visto a esa figura. Sin embargo, nadie sabe quién es. Durante mucho tiempo, Skirk evitó relacionarse en profundidad con otras personas y fue muy cuidadosa al recopilar información. Hasta hace poco, la única persona que podía juzgarla era... “¿Que qué puedo decirte de mi maestra? Pues que es una persona de pocas palabras. Deja que piense... Sus habilidades culinarias son bastante mediocres, aunque, por supuesto, es posible que se debiera a que las criaturas de ese espacio tenían un sabor extraño. Habíamos acordado que, cuando saliéramos de ese lugar, le daría a probar mis salchichas caseras este año, pero al final no fue posible... Pero eso no es importante. La característica más evidente de mi maestra es su fuerza y, consecuentemente, su arrogancia. Sobre esto último, no es ni ironía ni un insulto hacia ella. Yo, Tartaglia, me estoy convirtiendo en un hombre más fuerte cada día. Y por eso mismo, cada día reconozco más la fuerza de mi maestra. Usar solo un brazo para luchar contra mí fue sin duda un acto de arrogancia... pero si lo haces al enfrentarte a un oponente débil, se convierte en un acto de elegancia. Sería indecoroso aplastar al oponente directamente, y sería demasiado descarado aflojar y luego darle la vuelta a la situación en un santiamén”. Volviendo al presente, Skirk, que estaba bebiendo en una taberna, frunció el ceño al oír este comentario: “Ya lo he dicho antes. Soy capaz de comunicarme de manera normal con la gente que posee alguna habilidad. La razón por la que la comida no le sabía bien en la fisura del Abismo es porque él es una persona normal y corriente. Y en cuanto a usar solo una mano... Temía acabar arrancándole un brazo si usaba las dos, aunque se tratara de un entrenamiento. Aún tiene que seguir viviendo en Teyvat y no puede usar el poder del Abismo para moldear nuevas extremidades, como yo. La arrogancia y la negligencia son los mayores peligros que hay. Por suerte, ese muchacho sabe distinguirse de los demás y no piensa con arrogancia. De lo contrario, me preocuparía que pudiera acabar muerto en algún lugar”.
#Soy Skirk, discípula de Surtalogi, el Caballero Protervo. En tus viajes has demostrado ser {F#una}{M#un} guerrer{F#a}{M#o} formidable, dign{F#a}{M#o} de hablar en igualdad de condiciones conmigo. Déjame ser testigo del destino que te espera.
