Sigewinne
La Heredera Dragontina
WaterArcoFuerte MerópideLa melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.
Vida Base
13348
ATQ Base
193
DEF Base
500
Vida
28.8%
Materiales de ascensión Lv.1 → Lv.90
Water
Terapia dirigida
Realiza hasta 3 ataques consecutivos.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir Daño Hydro. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá Daño Hydro al golpear al enemigo.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Hidroterapia de rebote
El acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
Tras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx.
Cuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.
Mantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.
Mantener pulsado
¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso!
El acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel{NON_BREAK_SPACE}2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal.
Al ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse.
Además, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.
Cuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de Energía Elemental por cada 2000{NON_BREAK_SPACE}pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental de esta manera.
Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
“¿Qué te parece? Este tipo de hidroterapia no solo estimula la circulación y anima a los enfermos que están en recuperación, sino que también hace que puedan dormir un ratito”.

Inyección de bondad sobresaturada
Además, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.
“No hay ninguna diferencia entre una dosis excesiva y un veneno, ¡ambas cosas son muy peligrosas! Lo que nunca sobrará es el cuidado y el cariño que se le puede dar a un enfermo”.
Talentos pasivos

Reposo adecuado

Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

Dosis de emergencia
Nereides
1¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?
Además, mejora los efectos del talento de ascensión “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100{NON_BREAK_SPACE}pts. por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30{NON_BREAK_SPACE}000{NON_BREAK_SPACE}pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500{NON_BREAK_SPACE}pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Reposo adecuado”.
2¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?
Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s.
3¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
4¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?
5¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
6¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?
Ascensión de personaje
Mejora de talento (los 3 talentos)
Materiales totales necesarios
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (Constelación)
Usage Rate (Personajes, Armas, Artifacts)
Builds
Sigewinne (Speculation Build) | Build
Character Guide • Build: Sigewinne | Update Date: 07/01/2024 | Editor: ._.samantha._.
• Best Weapon(s):
Free 3-star weapon, lots of HP%.
Silvershower Heartstrings
Best weapon, as it is her signature. However, too niche to recommend.
• Replacement Weapon(s):
General bows exchanging additional healing for team-wide support.
• Best Artifact Set:
• Second Best Artifact Set:
• Third Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> HP%
<circlet> Healing Bonus%
• Substats Priority
• Talent Priority
N/A) Elemental Burst: Super Saturated Syringing
N/A) Normal Attack: Targeted Treatment
• Notes:
Synergies
Sigewinne | Team Composition and Synergy
Character Guide • Synergy: Sigewinne | Update Date: 07/01/2024 | Editor: ._.samantha._.
Offensive teammates who can do off-field skill damage are buffed by Sigewinne, giving a reason to run her for these teams.
Neuvillette can get an additional Charged Attack through her Sourcewater Droplets. However, the team much prefers other teammates, and requires C1 on him to be viable at all.
Tarjeta

Sigewinne - Terapia
Diseño de tarjeta de presentación. Sigewinne cuida bien de sus pacientes. No te preocupes, sus inyecciones no son tan dolorosas y, aunque los medicamentos no son muy sabrosos, los preferirías a la desolación de los batidos especiales.
Plato especial
Comida equilibrada
Atuendos
Dulzura del mar
PredeterminadoModelo de vestimenta de Sigewinne. Sus brillantes colores son una perfecta representación de Sigewinne en sí misma, pues con ese brillo ilumina la vida en la oscuridad del fondo marino.
En la colosal estructura submarina que es el Fuerte Merópide, la enfermería de Sigewinne es uno de los pocos lugares accesibles durante todo el día para todo el mundo. A horas intempestivas de la noche, un guardia nocturno enferma de repente y, cuando sus compañeros lo llevan a la enfermería, ya le están esperando una bebida caliente y un lecho confortable. Durante el almuerzo, un preso que acaba de terminar de trabajar se desmaya ante su mesa en el comedor debido a la extenuación de la labor y, cuando despierta en la enfermería, lo primero que ve es un recipiente de comida aún humeante junto al cabecero de su cama... Cuando se dan este tipo de situaciones, Sigewinne alivia el miedo y el cansancio que sienten sus pacientes sin perder nunca la sonrisa, logrando que se tranquilicen y acepten sus cuidados. Todos alaban la dedicación de Sigewinne, aunque también albergan dudas sobre su entusiasmo. La vida en el Fuerte Merópide ya es un castigo de por sí: incluso los guardias jóvenes y repletos de vigor acaban pidiendo un descanso tras trabajar un largo periodo que no parece tener fin. Sin embargo, antes de que Wriothesley se convirtiera en el alcaide del Fuerte Merópide, Sigewinne no solía pedir vacaciones. La luz de la enfermería siempre permanecía encendida, como si nunca pudiera extinguirse... Nadie lograba comprender cómo Sigewinne mantenía su entusiasmo, por más que tratara a guardias o a delincuentes. “¿Será que es una enviada del cielo para cuidarnos?”. Un buen día, uno de los presos murmuró tal cosa para sí mismo al ver las alas que tenía Sigewinne a la espalda. Sus palabras se extendieron como la pólvora y la mayoría se mostró de acuerdo. En aquel lugar del oscuro fondo marino donde no alcanzaban los rayos del sol, Sigewinne se convirtió en algo así como un sol que bañaba la húmeda y sombría prisión con su cálida luz. Como muestra de gratitud por los cuidados de tal “enviada”, los guardias instauraron una norma secreta que iba más allá de los muchos sistemas de control: todo delincuente que osara ofender a Sigewinne sufriría un castigo adicional. Esto también se volvió un pacto tácito entre los delincuentes, pues todos los criminales más crueles e inestables que ingresaban a prisión recibían una advertencia para que comprendieran que había una persona allí a la que no podían tocar. Sigewinne desconoce el efecto que tiene en la gente a su alrededor, y simplemente lleva a cabo su trabajo con normalidad. Sin embargo, aún hay curiosos que le preguntan: “Enfermera jefa, ¿por qué estás dispuesta a quedarte aquí cuidando de nosotros? ¿Acaso nunca te cansas o te hartas?”. Cada vez que ocurre esto, Sigewinne frunce el ceño, como hace muy raras veces, pues se le antoja realmente extraño que alguien pudiera hacerle tal pregunta. “Humm... ¿Alguna vez has criado un gatito? ¿Te has desvivido por cuidar de él, por admirar su apariencia adorable?... Eso en sí mismo trae una gran felicidad. ¿Cómo iba a cansarme o a hartarme de algo así?”. Muchos piensan que han oído mal al recibir una respuesta así y, cuando lo comparten con los demás, acaban siendo objetivo de burlas. “¡No inventes más cuentos! ¡Tiene mucho más sentido que sea una enviada del cielo!”.
#¿Qué ocurre? No te pongas nervios{F#a}{M#o}, soy la enfermera jefa del Fuerte Merópide, Sigewinne. Déjame ver... ¿Te duele aquí? ¿Y aquí? Oh... ¿No has venido a consulta? ¡Genial, entonces! Ay... Con lo adorable que eres, tienes que cuidar bien de tu salud, ¡no te vayas a enfermar!
