Varka
El Caballero de Boreas
WindMandobleCaballeros de FavoniusEl Gran Maestro de los Caballeros de Favonius, así como el Caballero de Boreas que protege Mondstadt.
Vida Base
12613
ATQ Base
353
DEF Base
795
Daño CRIT
38.4%
Materiales de ascensión Lv.1 → Lv.90
Wind
Técnica de espada Favonius: Vals fulgurante
Emula una antigua danza de batalla caballeresca y empuña sus dos mandobles para realizar hasta 5 golpes consecutivos.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para arremeter hacia delante y ejecutar un tajo más poderoso con sus dos mandobles.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Tempestad precipitante
{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Salta hacia delante para realizar un tajo que inflige Daño Anemo en el AdE y entra en el modo de Sturm und Drang.
En este modo, el daño de los Ataques Normales y Cargados de Varka aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará sus dos mandobles para infligir daño del elemento correspondiente en función de los tipos elementales de los personajes del equipo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en el modo de Sturm und Drang, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos, la cual infligirá tanto daño del elemento correspondiente como Daño Anemo. Varka también podrá consumir usos de la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos para realizar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante e inflige tanto daño del elemento correspondiente como Daño Anemo.
Mantener pulsado
Salta hacia delante tras un tiempo de carga. Cuanto más largo sea este tiempo, más lejos saltará.
● Sturm und Drang
Mientras esté en dicho modo, el daño infligido por sus Ataques Normales y Cargados aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará un mandoble en cada mano para infligir daño del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, en función de los tipos elementales de los personajes del equipo:
·Con el mandoble que empuña en la mano izquierda, infligirá Daño Anemo.
·Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, con el mandoble que empuña en la mano derecha infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.
Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en este modo, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos.
● Alzamiento de los Cuatro Vientos
Tiene un máximo de 2 usos y comienza en TdE.
Cuando Varka golpee a un enemigo con un Ataque Normal mientras esté en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reducirá en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto podrá activarse hasta 15 veces cada vez que cambie a dicho modo.
Además, Varka puede consumir los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos para ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante. Este ataque infligirá 2 golpes de daño del elemento correspondiente al mandoble que empuña en la mano derecha, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y 2 golpes de Daño Anemo.

Soy el viento boreal
Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, el primer tajo infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.
Talentos pasivos

Marcha del viento del alba
Además, si en el equipo hay al menos 2 personajes Anemo o 2 personajes del mismo elemento entre Pyro, Hydro, Electro o Cryo, los Ataques Normales y Cargados, el Ataque Cargado especial Devorazul y la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos que Varka ejecute en el modo Sturm und Drang infligirán un 140% de su daño original. Si en el equipo hay al menos 2 personajes Anemo y 2 personajes del mismo elemento entre Pyro, Hydro, Electro o Cryo al mismo tiempo, dicho efecto aumentará a un 220%.
● Alzamiento de los Cuatro Vientos
Tiene un máximo de 2 usos y comienza en TdE.
Cuando Varka golpee a un enemigo con un Ataque Normal mientras esté en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reducirá en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto podrá activarse hasta 15 veces cada vez que cambie a dicho modo.
Además, Varka puede consumir los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos para ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante. Este ataque infligirá 2 golpes de daño del elemento correspondiente al mandoble que empuña en la mano derecha, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y 2 golpes de Daño Anemo.
● Sturm und Drang
Mientras esté en dicho modo, el daño infligido por sus Ataques Normales y Cargados aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará un mandoble en cada mano para infligir daño del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, en función de los tipos elementales de los personajes del equipo:
·Con el mandoble que empuña en la mano izquierda, infligirá Daño Anemo.
·Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, con el mandoble que empuña en la mano derecha infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.
Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en este modo, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos.

Estandarte del viento
● Alzamiento de los Cuatro Vientos
Tiene un máximo de 2 usos y comienza en TdE.
Cuando Varka golpee a un enemigo con un Ataque Normal mientras esté en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reducirá en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto podrá activarse hasta 15 veces cada vez que cambie a dicho modo.
Además, Varka puede consumir los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos para ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante. Este ataque infligirá 2 golpes de daño del elemento correspondiente al mandoble que empuña en la mano derecha, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y 2 golpes de Daño Anemo.

Peán del viento retornante
Este efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.

Rito de la noche de brujas: Retorno del alba
Taumaturgia: rito secreto
Fortalece la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos, de manera que, cuando Varka golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras está en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reduce en 1{NON_BREAK_SPACE}s.
● Alzamiento de los Cuatro Vientos
Tiene un máximo de 2 usos y comienza en TdE.
Cuando Varka golpee a un enemigo con un Ataque Normal mientras esté en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reducirá en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto podrá activarse hasta 15 veces cada vez que cambie a dicho modo.
Además, Varka puede consumir los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos para ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante. Este ataque infligirá 2 golpes de daño del elemento correspondiente al mandoble que empuña en la mano derecha, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y 2 golpes de Daño Anemo.
● Sturm und Drang
Mientras esté en dicho modo, el daño infligido por sus Ataques Normales y Cargados aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará un mandoble en cada mano para infligir daño del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, en función de los tipos elementales de los personajes del equipo:
·Con el mandoble que empuña en la mano izquierda, infligirá Daño Anemo.
·Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, con el mandoble que empuña en la mano derecha infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.
Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en este modo, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos.
Lupus Majoris
1“Ven, bailemos bajo la luz de la luna”
Además, tras cambiar al modo Sturm und Drang, Varka obtendrá el efecto de vino lírico, el cual consumirá al usar la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos o al ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul para infligir un 200% de su daño original.
● Sturm und Drang
Mientras esté en dicho modo, el daño infligido por sus Ataques Normales y Cargados aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará un mandoble en cada mano para infligir daño del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, en función de los tipos elementales de los personajes del equipo:
·Con el mandoble que empuña en la mano izquierda, infligirá Daño Anemo.
·Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, con el mandoble que empuña en la mano derecha infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.
Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en este modo, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos.
● Alzamiento de los Cuatro Vientos
Tiene un máximo de 2 usos y comienza en TdE.
Cuando Varka golpee a un enemigo con un Ataque Normal mientras esté en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reducirá en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto podrá activarse hasta 15 veces cada vez que cambie a dicho modo.
Además, Varka puede consumir los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos para ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante. Este ataque infligirá 2 golpes de daño del elemento correspondiente al mandoble que empuña en la mano derecha, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y 2 golpes de Daño Anemo.
2“Emprenderemos nuestro camino al amanecer”
● Alzamiento de los Cuatro Vientos
Tiene un máximo de 2 usos y comienza en TdE.
Cuando Varka golpee a un enemigo con un Ataque Normal mientras esté en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reducirá en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto podrá activarse hasta 15 veces cada vez que cambie a dicho modo.
Además, Varka puede consumir los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos para ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante. Este ataque infligirá 2 golpes de daño del elemento correspondiente al mandoble que empuña en la mano derecha, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y 2 golpes de Daño Anemo.
3“No bebas más del amargo vino melancólico”
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
4“Pues nadie puede arrebatarnos la libertad de cantar”
5“Llena la copa de vino, pues los tiranos van y vienen”
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
6“Mi amada Mondstadt, tan firme como siempre”
·Durante un breve periodo de tiempo tras usar la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos, {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} la Habilidad Elemental de Varka o mantener pulsado su Ataque Normal hará que ejecute adicionalmente un Ataque Cargado especial Devorazul sin consumir ningún uso de “Alzamiento de los Cuatro Vientos”.
·Durante un breve periodo de tiempo tras ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} la Habilidad Elemental de Varka hará que use Alzamiento de los Cuatro Vientos una vez adicional sin consumir usos.
Estos efectos no se activarán cuando Varka ejecute adicionalmente un Ataque Cargado especial “Devorazul” o use su Habilidad Elemental especial “Alzamiento de los Cuatro Vientos” una vez adicional por medio de alguna de las formas anteriormente mencionadas.
Además, el efecto de juramento colmilloazur del talento de ascensión Estandarte del viento se fortalece, de manera que cada carga de juramento colmilloazur aumenta el Daño CRIT de Varka en un 20%.
● Sturm und Drang
Mientras esté en dicho modo, el daño infligido por sus Ataques Normales y Cargados aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará un mandoble en cada mano para infligir daño del elemento correspondiente, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, en función de los tipos elementales de los personajes del equipo:
·Con el mandoble que empuña en la mano izquierda, infligirá Daño Anemo.
·Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, con el mandoble que empuña en la mano derecha infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.
Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en este modo, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos.
● Alzamiento de los Cuatro Vientos
Tiene un máximo de 2 usos y comienza en TdE.
Cuando Varka golpee a un enemigo con un Ataque Normal mientras esté en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reducirá en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto podrá activarse hasta 15 veces cada vez que cambie a dicho modo.
Además, Varka puede consumir los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos para ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante. Este ataque infligirá 2 golpes de daño del elemento correspondiente al mandoble que empuña en la mano derecha, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y 2 golpes de Daño Anemo.
Ascensión de personaje
Mejora de talento (los 3 talentos)
Materiales totales necesarios
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (Constelación)
Usage Rate (Personajes, Armas, Artifacts)
Builds
Builds
Varka (Speculation Build) | Build
Character Guide • Build: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.
• Best Weapon(s):
BiS weapon, with a large gap from the next strongest alternative. Provides everything he needs.
Tidal Shadow
Free craftable 4-star from Fontaine. Most of his best teams have a healer to trigger the passive with ease.
• Replacement Weapon(s):
5-star alternatives that will act as statsticks
Serpent Spine
BiS 4-star option if all 5 stacks are up, becoming better than the 5-star alternatives at R5.
• Best Artifact Set:
• Second Best Artifact Set:
• Third Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> Elemental DMG Bonus% or ATK% or Anemo DMG Bonus%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate
• Substats Priority
CRIT Rate
ATK%
• Talent Priority
N/A) Elemental Burst: Northwind Avatar
N/A) Normal Attack: Favonius Bladework: Dancing Radiance
• Notes:
Synergies
Varka | Team Composition and Synergy
Character Guide • Synergy: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.
Anemo Options: Venti, Sucrose, Kazuha, Faruzan, Jean, Ifa, Kazuha, Lynette, Lanyan
Pryo Options: Bennett, Durin, Xiangling, Thoma, Mavuika, C2 Klee, C6 Chevreuse, Dehya
Electro Options: Fischl, Iansan, Kujou Sara, Beidou, Yae Miko, Kuki Shinobu, Lisa
Cryo Options: Escoffier, Shenhe, Citlali, C4 Ayaka, Ganyu (AoE), Layla, Chongyun, Mika, Charlotte, Diona, Kaeya, Rosaria
Hydro Options: Furina, Yelan, Mona
Hexerei Buff Options: Venti, Durin, Sucrose, Mona, Fischl
Ascendent Gleam: Columbina + Ineffa
Tarjeta

Varka - Lobo alfa
Diseño de tarjeta de presentación. La manada persigue al viento que viene del norte, pero solo el líder sabe que, desde el momento en que empezaron a correr, el viento ya rodeaba sus patas.
Plato especial
Desinhibición jovial
Atuendos
Juramento del Viento del Norte
PredeterminadoModelo de vestimenta de Varka. Más inquebrantable que cualquier armadura es la convicción de un caballero. Más implacable que el filo de una espada es la determinación del Viento del Norte. Vestir este ropaje férreo y pronunciar este juramento... Parece que fue ayer, pero ya han pasado años.
Cuando se cuenta la leyenda de Varka en la taberna, siempre se empieza por su legendario nacimiento. Algunos dicen que, cuando aún estaba en pañales, dos serpientes venenosas intentaron morder al futuro héroe, pero él, que entonces no tenía ni un mes de vida, agarró una en cada mano y las lanzó fuera de la cuna como si fueran juguetes. ¡Así fue como aprendió el secreto de blandir dos espadas! Otros dicen que, el día que nació, en Mondstadt, donde siempre hacía buen tiempo, se levantó un viento boreal como no se había visto en cien años. Así, los aullidos resonaron en todo el Reino de los Lobos, ¡anunciando que el Viento del Norte volvería a ocupar su lugar como el más fuerte de los Cuatro Vientos! Hay quienes dicen que nació siendo un caballero, el favorito del destino, alguien predestinado a la grandeza desde su nacimiento... Sin embargo, eso no son más que tonterías. En Mondstadt no hay serpientes venenosas que ataquen a los bebés, ni manadas de lobos que aúllen sin cesar. Esas historias no son más que artimañas que usan los bardos de las tabernas para darle un aire épico y predestinado a sus historias. No todas las leyendas necesitan un comienzo legendario, ni todos los mitos requieren a un dios que mueva los hilos desde las sombras. Y es que Varka nació de una manera normal, en un día normal sin viento ni lluvia, en el seno de una familia normal que no era ni muy pobre ni muy rica. Sin grandes adversidades ni grandes acontecimientos, los días siguientes a su nacimiento transcurrieron con normalidad, y creció como cualquier otro niño de Mondstadt. Escuchaba las leyendas que contaban los bardos sobre caballeros y dioses, y soñaba con que algún día él también podría cabalgar hacia la batalla como los protagonistas de esas historias. Sin embargo, cada vez que terminaba uno de esos relatos y los niños se dispersaban en pequeños grupos, él siempre se quedaba atrás y preguntaba sin miramientos: “¿Por qué los protagonistas de las historias siempre tienen que ser herederos de algún linaje antiguo o personas bendecidas por alguna antigua deidad?”. Los bardos esbozaban una sonrisa incómoda y lo único que podían responder era que así es como siempre había sido en los poemas de antaño. Entonces, Varka volvía a preguntar: “Y entonces, ¿quién fue el fundador de ese antiguo linaje? ¿Y quién bendijo a esos dioses antes de que fueran dioses?”. En ese momento, la mayoría de los bardos se quedaban sin palabras, si bien había algunos que le decían mientras señalaban hacia la Biblioteca de los Caballeros de Favonius: “Eso es algo que concierne a la ‘Historia’ con mayúsculas, no al folclore”. Una pequeña parte de aquellos bardos, hartos de tantas preguntas, señalaban hacia el campo afuera de la ciudad y exclamaban: “Yo solo soy un humilde bardo. ¡Ese tipo de cosas solo las sabe el mismísimo Barbatos!”. ... Muchos años después, Varka finalmente se convirtió en el nuevo “caballero legendario”, el “protagonista de las historias”, y por fin comprendió aquello de lo que se quejaban los bardos. La realidad no necesita justificarse ante nadie, pero las historias deben ganarse la confianza de quienes las escuchan. Sin embargo, para el oyente común, resulta difícil imaginar cómo un simple mortal, el cual no procede de un linaje especial ni ha sido bendecido por los dioses, puede forjar una leyenda valiéndose únicamente de un entrenamiento interminable y una voluntad inquebrantable.
#Permíteme presentarme de nuevo, aunque a estas alturas ya debes estar hart{F#a}{M#o} de escucharlo. Soy Varka, Gran Maestro de los Caballeros de Favonius, el Caballero de Boreas de Mondstadt. Estoy aquí para cumplir el juramento de Favonius: juro por mi espada que no caerás mientras yo siga en pie.
