Sigewinne
Wunderbare Drachenerbin
WaterBogenFort MéropideDie Oberschwester im Fort Méropide, eine Melusine, versorgt jeden Sünder im Unterwassergefängnis gleichermaßen.
Basis-LP
13348
Basis-ANG
193
Basis-VTD
500
LP
28.8%
Aufstiegsmaterialien Lv.1 → Lv.90
Water
Gezielte Behandlung
Führt bis zu 3 Angriffe hintereinander aus.
Heftiger Schlag
Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.
Konzentriert die Hydro-Kraft während des Zielens an der Pfeilspitze. Nachdem der Pfeil vollständig aufgeladen ist, feuert Sigewinne in regelmäßigen Abständen sich langsam bewegende „kleine Kümmerblase“ auf die Richtung des Zielens, die Hydro-Schaden verursacht. Beim Loslassen fügt der mit Stromschnellen aufgeladene Pfeil, wenn er einen Gegner trifft, diesem Hydro-Schaden zu.
Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.

Hüpfende Hydrotherapie
Der Wasserballon hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und fügt diesen, wenn er sie trifft, Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP zu. Stellt beim Hüpfen die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe außer Sigewinne selbst basierend auf Sigewinnes eigenen max. LP wieder her.
Nach 5 Hüpfern verschwindet der heilende Wasserballon und stellt Sigewinne dabei LP basierend auf ihren max. LP wieder her.
Sollten keine Gegner in der Nähe sein, wird der heilende Wasserballon in der Gegend herumhüpfen. Es kann nur ein von Sigewinne selbst erschaffener Wasserballon zur gleichen Zeit existieren.
Beim Gedrückthalten wird der heilende Wasserballon mit geladener Kraft losgelassen.
Gedrückt halten
Wechselt in den Zielmodus und tankt Kraft, um einen noch größeren Wasserballon abzufeuern, der noch mehr Schaden verursacht!
Der heilende Wasserballon wird mit der Zeit, die gedrückt gehalten wird, immer größer, bis zu einem Maximum von zwei Stufen. Mit jeder Stufe, die er größer wird, erhöhen sich der Schaden, den er zufügt, um 5{NON_BREAK_SPACE}% und die LP, die er wiederherstellt, um 5{NON_BREAK_SPACE}%. Der heilende Wasserballon wird nach jedem Hüpfer um eine Stufe kleiner, bis er wieder seine normale Größe erreicht hat.
Schwächere Gegner werden durch Treffer eines größeren Ballons gefesselt und können sich nicht mehr bewegen.
Erschafft außerdem beim Auslösen 2 Quellwassertropfen in Sigewinnes Nähe. Jeder aufgenommene Quellwassertropfen gewährt ihr dabei Eid des Lebens in Höhe von 10{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP.
Wird Sigewinnes Eid des Lebens entfernt, wird ihr für je 2.000 Punkte entfernten Eid des Lebens 1 Punkt Elementarenergie wiederhergestellt, wobei ihr auf diese Weise bis zu 5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt werden können.
Arkhe: Ousia
In regelmäßigen Abständen lässt der heilende Wasserballon an den Stellen, an denen er auftrifft, eine Wogenklinge niedergehen, die mit Ousia versehenen Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP verursacht.
„Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“

Übereifrige Injektion
Sigewinne sammelt außerdem beim Auslösen bis zu 2 Quellwassertropfen in einem bestimmten Umkreis in der Nähe ein.
„Ach, eine Überschreitung der Dosis ist genauso wie Gift. Das ist ziemlich gefährlich. Aber ein Patient braucht Fürsorge und Liebe, egal wie viel, es gibt nie zu viel.“
Passive Talente

Erfordert angemessene Ruhezeiten

Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung

Notfalldosis
Nereides
1„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“
Außerdem werden die Effekte des Aufstiegstalents „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ verstärkt: Gewährt Sigewinne, wenn der heilende Wasserballon hüpft, 1 Stapelung Ruhezählung. Außerdem wird der Schaden-Bonus von Ruhezählung verändert: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 100 Punkte. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 3.500 Punkte erhöht werden. Das Aufstiegstalent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
2„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“
Verringert außerdem, nachdem der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder die Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%.
3„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“
Höchststufe 15.
4„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“
5„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“
Höchststufe 15.
6„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“
Figurenaufstieg
Talent-Aufwertung (alle 3 Talente)
Benötigte Materialien insgesamt
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (Sternbild)
Usage Rate (Figuren, Waffen, Artifacts)
Builds
Sigewinne (Speculation Build) | Build
Character Guide • Build: Sigewinne | Update Date: 07/01/2024 | Editor: ._.samantha._.
• Best Weapon(s):
Free 3-star weapon, lots of HP%.
Silvershower Heartstrings
Best weapon, as it is her signature. However, too niche to recommend.
• Replacement Weapon(s):
General bows exchanging additional healing for team-wide support.
• Best Artifact Set:
• Second Best Artifact Set:
• Third Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> HP%
<circlet> Healing Bonus%
• Substats Priority
• Talent Priority
N/A) Elemental Burst: Super Saturated Syringing
N/A) Normal Attack: Targeted Treatment
• Notes:
Synergies
Sigewinne | Team Composition and Synergy
Character Guide • Synergy: Sigewinne | Update Date: 07/01/2024 | Editor: ._.samantha._.
Offensive teammates who can do off-field skill damage are buffed by Sigewinne, giving a reason to run her for these teams.
Neuvillette can get an additional Charged Attack through her Sourcewater Droplets. However, the team much prefers other teammates, and requires C1 on him to be viable at all.
Visitenkarte

Sigewinne: Behandlung
Ein Motiv für Namenskärtchen. Sigewinne kümmert sich gut um ihre Patienten. Wenn sie Spritzen verabreicht, tut es nicht besonders weh, und die Medikamente sind zwar auch nicht besonders lecker, aber wenigstens schmecken sie nicht so herb wie ihr spezielles Milchmixgetränk.
Spezialgericht
Ausgewogene Mahlzeit
Outfits
Süße der See
StandardSigewinnes Kleidung. Ihre leuchtenden Farben repräsentieren Oberschwester Sigewinne selbst, wie ein willkommener Sonnenstrahl, der das Leben in den düsteren Tiefen aufhellt.
In der riesigen Unterwasseranlage des Fort Méropide ist Sigewinnes Klinik einer der wenigen Orte, die rund um die Uhr für jedermann geöffnet sind. Eines Nachts erlitt eine Wache auf Patrouille plötzlich einen schweren Anfall, und als er von einem Kollegen gestützt in die Station wankte, warteten schon ein warmes Getränk und ein sauberes Bett auf ihn. Zur Mittagszeit brach ein Häftling nach der Arbeit völlig erschöpft am Esstisch zusammen. Als er in der Klinik erwachte, stand bereits ein Thermobehälter mit warmem Essen an seinem Bett ... Und jedes Mal erschien Sigewinnes Lächeln im Blickfeld der Patienten, beruhigte die innere Angst und Erschöpfung und besänftigte sie, damit sie sich auf die Behandlung und die Genesung einstellen konnten. Alle bewunderten Sigewinnes Hingabe, zweifelten jedoch auch an ihrem Enthusiasmus. Schon das Leben im Fort Méropide an sich kommt einer Strafe gleich. Selbst die jungen Wächter, die nur so vor Energie strotzen, müssen nach einer Weile ununterbrochener Arbeit Urlaub beantragen. Doch bevor Wriothesley Verwalter des Fort Méropide wurde, beantragte Sigewinne nur selten Urlaub. Das Licht in der Klinik brannte stets, als würde es niemals erlöschen ... Weder Wachen noch Häftlinge verstanden, warum Sigewinne so viel Leidenschaft zeigte. „Ist sie am Ende gar ein Engel, den der Himmel gesandt hat, um auf uns aufzupassen?“ Eines Tages schaute ein Häftling auf Sigewinnes Flügel und murmelte das so vor sich hin. Bald schon teilten die meisten anderen seine Meinung. In der ewigen Dunkelheit unter Wasser wurde Sigewinne zu einer Art Sonne und brachte einen warmen Lichtstrahl in dieses kalte, feuchte Gefängnis. Zum Dank für die Fürsorge dieses Engels führten die Wachen eine ungeschriebene Regel ein: Jeder Häftling, der es wagte, Sigewinne zu missachten, würde mit zusätzlichen Strafen rechnen müssen. Auch unter den Häftlingen herrschte bald Einigkeit, dass allen neu hinzugekommenen üblen Halunken direkt nach der Inhaftierung zuallererst eine Warnung erteilt werde, damit sie verstanden, dass sie von einer Person absolut die Finger zu lassen hatten. Sigewinne wusste nichts von diesen Regeln, die ihretwegen eingeführt wurden. Sie tat nur weiterhin ihre Pflicht, wie sie sie immer getan hatte. Dennoch gab es immer wieder Neugierige, die Sigewinne fragten: „Oberschwester, warum möchtest du hierbleiben und für uns sorgen? Wirst du nicht müde und hast genug davon?“ Jedes Mal, wenn sie diese Frage hörte, legte Sigewinne ihre Stirn in Falten, als wäre sie verwundert, warum jemand so etwas fragen würde. „Hmm ... Hast du jemals Katzen gehalten? Sie zu pflegen und zu beobachten, wie sie allerlei niedliche Dinge tun ... das ist doch an sich eine Freude. Wie könnte man ihrer müde oder überdrüssig werden?“ Wer diese Antwort vernahm, konnte meist kaum seinen Ohren trauen. Und wer es weiter erzählte, erntete Spott. „Welch ein Unfug ... Natürlich ist die Erklärung mit dem Engel viel plausibler!“
Was ist los? Nur keine Angst, ich bin Oberschwester Sigewinne aus dem Fort Méropide. Lass mich dich einmal kurz anschauen ... Hast du hier Schmerzen? Wie ist es hier? ... Oh, du bist gar nicht wegen einer Untersuchung hier? Na, das ist ja großartig, puh ... Du bist so niedlich. Pass gut auf dich auf, ja? Wir wollen doch nicht, dass dir etwas zustößt.
