Varka
Chevalier de Borée
WindÉpée à deux mainsOrdre de FavoniusLe Grand Maître de l'Ordre de Favonius, le Chevalier de Borée et le protecteur de Mondstadt.
PV de base
12613
ATQ de base
353
DÉF de base
795
DGT CRIT
38.4%
Matériaux d'ascension Lv.1 → Lv.90
Wind
Escrime de Favonius - Valse radieuse
Imite une ancienne valse chevaleresque pour enchaîner jusqu'à 5 coups avec ses lames.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour foncer en avant et exécuter une attaque puissante avec deux lames.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Exécution liée au vent
Appui simple
Varka bondit en avant et frappe d'un seul mouvement fluide, infligeant des DGT Anémo de zone et activant son mode Charge de tempête.
Pendant sa charge de tempête, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant sa charge de tempête, la compétence élémentaire Exécution liée au vent de Varka est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents, infligeant des DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo. Varka peut également consommer le nombre d'utilisations de sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents pour effectuer une attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance et inflige des DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo.
Appui long
Après une période de charge, Varka effectue un bond en avant, la durée de la charge déterminant la distance du saut.
● Charge de tempête
Dans ce mode, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
· La lame de sa main gauche est convertie pour infliger des DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.
· Lorsque l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la lame de sa main droite inflige des DGT élémentaires correspondants ne pouvant pas être enchantés, selon ce même ordre de priorité.
De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant que Varka est dans ce mode, sa compétence élémentaire Exécution liée au vent est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents.
● Ascension des quatre vents
Varka possède 2 utilisations disponibles après un TdR initial.
Lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR de son Ascension des quatre vents diminue de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché 15 fois maximum pendant chaque charge de tempête.
De plus, Varka peut consommer les utilisations de son Ascension des quatre vents pour effectuer son attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance, infligeant 2 fois des DGT ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que 2 fois des DGT Anémo.

Avatar du vent du nord
Si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la première taillade est convertie pour infliger des DGT élémentaires selon l'ordre de priorité des éléments concernés.
Talents passifs

Marche du vent d'aube
De plus, si l'équipe contient au moins 2 personnages Anémo ou au moins 2 personnages d'un élément identique parmi les éléments Pyro, Hydro, Électro et Cryo, les attaques normales, les attaques chargées, les attaques chargées spéciales Dévoreur azur et les compétences élémentaires spéciales Ascension des quatre vents que Varka utilise pendant sa charge de tempête infligent des DGT d'une valeur équivalant à 140 % des DGT d'origine. Si l'équipe contient au moins 2 personnages Anémo et au moins 2 personnages d'un élément identique parmi les éléments Pyro, Hydro, Électro et Cryo, cet effet passe à 220 %.
● Ascension des quatre vents
Varka possède 2 utilisations disponibles après un TdR initial.
Lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR de son Ascension des quatre vents diminue de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché 15 fois maximum pendant chaque charge de tempête.
De plus, Varka peut consommer les utilisations de son Ascension des quatre vents pour effectuer son attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance, infligeant 2 fois des DGT ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que 2 fois des DGT Anémo.
● Charge de tempête
Dans ce mode, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
· La lame de sa main gauche est convertie pour infliger des DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.
· Lorsque l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la lame de sa main droite inflige des DGT élémentaires correspondants ne pouvant pas être enchantés, selon ce même ordre de priorité.
De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant que Varka est dans ce mode, sa compétence élémentaire Exécution liée au vent est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents.

Avant-garde du vent
● Ascension des quatre vents
Varka possède 2 utilisations disponibles après un TdR initial.
Lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR de son Ascension des quatre vents diminue de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché 15 fois maximum pendant chaque charge de tempête.
De plus, Varka peut consommer les utilisations de son Ascension des quatre vents pour effectuer son attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance, infligeant 2 fois des DGT ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que 2 fois des DGT Anémo.

Péan du vent de retour
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

Veillée des sorcières : Retour de l'aube
Hexerei : Rituel secret
La compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents est renforcée : lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR d'Ascension des quatre vents diminue maintenant de 1 s.
● Ascension des quatre vents
Varka possède 2 utilisations disponibles après un TdR initial.
Lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR de son Ascension des quatre vents diminue de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché 15 fois maximum pendant chaque charge de tempête.
De plus, Varka peut consommer les utilisations de son Ascension des quatre vents pour effectuer son attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance, infligeant 2 fois des DGT ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que 2 fois des DGT Anémo.
● Charge de tempête
Dans ce mode, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
· La lame de sa main gauche est convertie pour infliger des DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.
· Lorsque l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la lame de sa main droite inflige des DGT élémentaires correspondants ne pouvant pas être enchantés, selon ce même ordre de priorité.
De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant que Varka est dans ce mode, sa compétence élémentaire Exécution liée au vent est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents.
Lupus Majoris
1« Viens, mon ami, dansons la valse sous la douce lueur de la lune. »
De plus, Varka obtient l'effet Libation lyrique pendant sa charge de tempête : cet effet est consommé en utilisant la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents ou en effectuant l'attaque chargée spéciale Dévoreur azur pour que les DGT d'Ascension des quatre vents ou de Dévoreur azur soient d'une valeur équivalant à 200 % des DGT d'origine.
● Charge de tempête
Dans ce mode, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
· La lame de sa main gauche est convertie pour infliger des DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.
· Lorsque l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la lame de sa main droite inflige des DGT élémentaires correspondants ne pouvant pas être enchantés, selon ce même ordre de priorité.
De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant que Varka est dans ce mode, sa compétence élémentaire Exécution liée au vent est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents.
● Ascension des quatre vents
Varka possède 2 utilisations disponibles après un TdR initial.
Lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR de son Ascension des quatre vents diminue de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché 15 fois maximum pendant chaque charge de tempête.
De plus, Varka peut consommer les utilisations de son Ascension des quatre vents pour effectuer son attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance, infligeant 2 fois des DGT ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que 2 fois des DGT Anémo.
2« Au lever du jour, notre voyage prendra son envol. »
● Ascension des quatre vents
Varka possède 2 utilisations disponibles après un TdR initial.
Lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR de son Ascension des quatre vents diminue de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché 15 fois maximum pendant chaque charge de tempête.
De plus, Varka peut consommer les utilisations de son Ascension des quatre vents pour effectuer son attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance, infligeant 2 fois des DGT ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que 2 fois des DGT Anémo.
3« Ô ami, ne bois pas ce vin amer qui fait couler des larmes de douleur. »
Niveau max : 15
4« Car personne ne peut nous priver de notre liberté de chanter... »
5« Remplis la coupe de bon vin, car les tyrans vont et viennent. »
Niveau max : 15
6« Ô Mondstadt bien-aimée, tu brilleras à jamais avec constance. »
· Pendant un court moment après avoir utilisé sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents, Varka peut utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple ou son attaque normale avec un appui long pour déclencher une fois supplémentaire une attaque chargée spéciale Dévoreur azur sans consommer d'utilisation d'Ascension des quatre vents.
· Pendant un court moment après avoir effectué son attaque chargée spéciale Dévoreur azur, Varka peut utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple pour déclencher une fois supplémentaire Ascension des quatre vents sans consommer d'utilisation d'Ascension des quatre vents.
Lorsque vous déclenchez une fois supplémentaire une attaque chargée spéciale Dévoreur azur ou une compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents de ces manières, les effets mentionnés ci-dessus ne peuvent pas être déclenchés.
De plus, l'effet du serment de croc azur de l'aptitude d'élévation Avant-garde du vent est renforcé : chaque cumul de serment de croc azur augmente également les DGT CRIT de Varka de 20 %.
● Charge de tempête
Dans ce mode, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
· La lame de sa main gauche est convertie pour infliger des DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.
· Lorsque l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la lame de sa main droite inflige des DGT élémentaires correspondants ne pouvant pas être enchantés, selon ce même ordre de priorité.
De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant que Varka est dans ce mode, sa compétence élémentaire Exécution liée au vent est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents.
● Ascension des quatre vents
Varka possède 2 utilisations disponibles après un TdR initial.
Lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR de son Ascension des quatre vents diminue de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché 15 fois maximum pendant chaque charge de tempête.
De plus, Varka peut consommer les utilisations de son Ascension des quatre vents pour effectuer son attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance, infligeant 2 fois des DGT ne pouvant pas être enchantés de l'élément correspondant à la lame de sa main droite, ainsi que 2 fois des DGT Anémo.
Ascension du personnage
Amélioration des talents (les 3 talents)
Total des matériaux requis
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (Constellation)
Usage Rate (Personnages, Armes, Artifacts)
Builds
Builds
Varka (Speculation Build) | Build
Character Guide • Build: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.
• Best Weapon(s):
BiS weapon, with a large gap from the next strongest alternative. Provides everything he needs.
Tidal Shadow
Free craftable 4-star from Fontaine. Most of his best teams have a healer to trigger the passive with ease.
• Replacement Weapon(s):
5-star alternatives that will act as statsticks
Serpent Spine
BiS 4-star option if all 5 stacks are up, becoming better than the 5-star alternatives at R5.
• Best Artifact Set:
• Second Best Artifact Set:
• Third Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> Elemental DMG Bonus% or ATK% or Anemo DMG Bonus%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate
• Substats Priority
CRIT Rate
ATK%
• Talent Priority
N/A) Elemental Burst: Northwind Avatar
N/A) Normal Attack: Favonius Bladework: Dancing Radiance
• Notes:
Synergies
Varka | Team Composition and Synergy
Character Guide • Synergy: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.
Anemo Options: Venti, Sucrose, Kazuha, Faruzan, Jean, Ifa, Kazuha, Lynette, Lanyan
Pryo Options: Bennett, Durin, Xiangling, Thoma, Mavuika, C2 Klee, C6 Chevreuse, Dehya
Electro Options: Fischl, Iansan, Kujou Sara, Beidou, Yae Miko, Kuki Shinobu, Lisa
Cryo Options: Escoffier, Shenhe, Citlali, C4 Ayaka, Ganyu (AoE), Layla, Chongyun, Mika, Charlotte, Diona, Kaeya, Rosaria
Hydro Options: Furina, Yelan, Mona
Hexerei Buff Options: Venti, Durin, Sucrose, Mona, Fischl
Ascendent Gleam: Columbina + Ineffa
Carte de visite

Varka - Chef de meute
Thème. La meute de loups traque le vent du nord, mais seul leur chef sait que ce même vent tourbillonne le long de leurs pattes depuis qu'ils ont commencé à courir.
Plat spécial
Indulgence sucrée
Tenues
Serment au vent du nord
Par défautTenue de Varka. La conviction d'un chevalier est plus inébranlable que n'importe quelle armure, et la résolution de Borée est plus tranchante que la lame la plus acérée. Revêtir cette armure de fer et prononcer ce serment... Il semble que c'était hier, et pourtant les années ont filé...
C'était dans les tavernes animées que l'on raconte les histoires de Varka. Elles commençaient presque toujours par le récit extraordinaire de sa naissance. Certains affirmaient qu'alors que celui destiné à devenir un héros était encore dans le berceau, deux serpents venimeux cherchèrent à le tuer. Pourtant, le nourrisson, qui n'avait pas encore un mois, les saisit, un dans chaque main, et les jeta hors de son berceau comme s'il s'agissait de simples jouets. Et ce fut ainsi, disait-on, qu'il comprit le secret du maniement des lames jumelles ! Certains disaient qu'à l'heure même de sa naissance, un vent glacial venant du nord, tel qu'on n'en avait pas vu à Mondstadt depuis un siècle, déchira les cieux ensoleillés. Des profondeurs du Territoire des loups s'élevèrent des cris de loups qui se répondaient les uns les autres, une déclaration que le « Vent du Nord » se lèverait à nouveau pour reprendre sa place en tant que plus puissant des Quatre Vents ! Certains murmuraient qu'il était un chevalier de naissance, un enfant chéri par le destin, destiné à la grandeur dès son premier souffle... Ces murmures, bien entendu, n'étaient que des bruits de taverne. À Mondstadt, il n'y avait pas de serpents maléfiques qui s'en prenaient aux nouveau-nés avec leur venin, ni de meutes de loups qui hurlaient sans raison. Ces récits n'étaient que les balivernes enjôleuses des bardes de taverne qui, avec moult effets dramatiques, tissaient des épopées de destinées grandioses et tragiques pour divertir. Toutes les légendes ne naissaient pas de débuts légendaires, pas plus que chaque mythe n'était guidé par la main d'une divinité. Par un jour des plus ordinaires, sans le moindre souffle de vent ni la moindre goutte de pluie, dans un foyer ni pauvre ni prospère, Varka vint au monde de la façon la plus ordinaire qui soit. Aucun danger ne se manifesta, aucun présage ne se fit sentir. Il grandit ensuite comme n'importe quel autre enfant de Mondstadt. En écoutant les bardes conter les récits de chevaliers et de dieux, il rêvait du jour où il pourrait charger sur un champ de bataille, tout comme les héros de ces légendes. Pourtant, lorsque les récits prenaient fin et que les enfants s'en allaient par deux ou trois, lui s'attardait toujours avec questions... « Pourquoi les héros sont-ils toujours issus d'une ancienne lignée, ou bénis par la faveur des divinités du passé ? » Les bardes ne pouvaient qu'offrir un sourire gêné et répondre : « C'est comme ça que les histoires ont toujours été racontées. » « Dans ce cas, qui a fondé ces anciennes lignées ? Qui a béni les dieux avant qu'ils n'obtiennent leur divinité ? » À ce stade, la plupart des bardes se taisaient. Quelques-uns disaient de faire des recherches à la bibliothèque de l'Ordre de Favonius. « On ne peut pas chercher ces réponses dans les histoires, mais dans l'Histoire. » D'autres encore, lassés par de telles questions, montraient l'étendue sauvage sans fin au-delà des remparts de la cité... « Comment veux-tu que je sache ? Je ne suis qu'un barde ! Demande à Barbatos ! » ... De nombreuses années plus tard, lorsque Varka devint enfin un nouveau « chevalier légendaire » et le héros de sa propre histoire, il comprit enfin le dilemme des bardes. La réalité ne demandait aucune justification, tandis qu'un récit devait convaincre l'auditoire. Pour un auditeur ordinaire, il était presque impossible de s'imaginer comment un mortel, non issu d'une lignée ancienne ou qui n'avait pas de faveur divine, pouvait devenir une légende, avec pour seule arme des efforts assidus et une volonté inébranlable.
Je me permets de me présenter à nouveau, même si tu dois probablement en avoir assez de m'entendre me répéter. Je m'appelle Varka, Grand Maître de l'Ordre de Favonius, également connu en tant que Chevalier de Borée de Mondstadt. Je suis ici pour honorer le serment de Favonius et je jure sur mon épée que nul ne tombera tant que je serai debout.
