바르카
북풍 기사
Wind양손검페보니우스 기사단페보니우스 기사단의 대단장이자, 몬드를 수호하는 북풍 기사
기초 HP
12613
기초 공격력
353
기초 방어력
795
치명타 피해
38.4%
Lv.1 → Lv.90 돌파 재료
Wind
페보니우스 검술·빛의 검무
고대 기사의 검무를 모방해 양손의 대검으로 최대 5번 공격한다.
강공격
일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진한 후, 쌍검으로 베기 공격을 1회 진행한다.
낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다

열풍의 추락
짧은 터치
전방으로 도약하며 검을 내려 찍어 바람 원소 범위 피해를 주고, 광풍 모드로 전환한다.
광풍 모드에서 바르카의 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 증가하고 낙하 공격을 할 수 없다. 또한 일반 공격과 강공격 시, 파티 내 캐릭터의 원소 타입에 따라, 양손의 대검이 각각 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 대응하는 원소 피해를 준다.
또한 광풍 모드에서 파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 존재할 경우, 바르카의 원소전투 스킬 열풍의 추락이 특수 원소전투 스킬 사풍의 도래로 대체되어, 대응하는 원소 피해와 바람 원소 피해를 준다. 또한, 바르카는 특수 원소전투 스킬 사풍의 도래의 사용 가능 횟수를 소모해, 스태미나를 소모하지 않는 특수 강공격 푸른 포식을 발동하여 대응하는 원소 피해와 바람 원소 피해를 준다.
홀드
차지 후 전방으로 도약한다. 차지 시간에 따라 도약 거리가 증가한다
● 광풍
해당 모드에서 바르카의 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 증가하며, 낙하 공격을 할 수 없다. 바르카가 일반 공격 및 강공격 시, 파티 내 캐릭터의 원소 타입에 따라 양손의 대검이 각각 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 피해를 준다:
·왼손의 대검이 주는 피해는 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 바람 원소 피해로 전환된다.
·파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 존재할 경우, 오른손의 대검은 상술한 원소 타입의 우선순위에 따라 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 대응하는 원소 피해를 준다.
또한 해당 모드에서 파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 존재하면, 바르카의 원소전투 스킬 열풍의 추락이 특수 원소전투 스킬 사풍의 도래로 대체된다
● 사풍의 도래
초기에는 재사용 대기시간 상태다. 사용 가능 횟수: 2회.
바르카가 광풍 모드에서 일반 공격으로 적 명중 시, 사풍의 도래의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다. 매번 광풍 모드로 전환된 후, 해당 효과는 최대 15회 발동된다.
또한 바르카는 사풍의 도래의 사용 가능 횟수를 소모해, 스태미나를 소모하지 않는 특수 강공격 푸른 포식을 발동하여 오른손의 대검과 대응하는 원소 타입에 따라 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 피해와 바람 원소 피해를 각각 2회 준다

내가 곧 북풍이다
파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 존재할 경우, 첫 번째 참격은 상술한 원소 타입의 우선순위에 따라 대응하는 원소 피해로 전환된다
고유 특성

새벽 바람의 행군
또한 파티에 바람 원소 캐릭터가 2명 이상 존재하거나, 원소 타입이 동일한 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 2명 이상 존재할 경우, 바르카가 광풍 모드에서 일반 공격, 강공격, 특수 강공격 푸른 포식 및 특수 원소전투 스킬 사풍의 도래 발동 시 기존의 140%에 해당하는 피해를 준다. 파티에 바람 원소 캐릭터가 2명 이상 존재하는 동시에 원소 타입이 동일한 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 2명 이상 존재할 경우, 상술한 효과가 220%까지 증가한다
● 사풍의 도래
초기에는 재사용 대기시간 상태다. 사용 가능 횟수: 2회.
바르카가 광풍 모드에서 일반 공격으로 적 명중 시, 사풍의 도래의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다. 매번 광풍 모드로 전환된 후, 해당 효과는 최대 15회 발동된다.
또한 바르카는 사풍의 도래의 사용 가능 횟수를 소모해, 스태미나를 소모하지 않는 특수 강공격 푸른 포식을 발동하여 오른손의 대검과 대응하는 원소 타입에 따라 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 피해와 바람 원소 피해를 각각 2회 준다
● 광풍
해당 모드에서 바르카의 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 증가하며, 낙하 공격을 할 수 없다. 바르카가 일반 공격 및 강공격 시, 파티 내 캐릭터의 원소 타입에 따라 양손의 대검이 각각 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 피해를 준다:
·왼손의 대검이 주는 피해는 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 바람 원소 피해로 전환된다.
·파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 존재할 경우, 오른손의 대검은 상술한 원소 타입의 우선순위에 따라 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 대응하는 원소 피해를 준다.
또한 해당 모드에서 파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 존재하면, 바르카의 원소전투 스킬 열풍의 추락이 특수 원소전투 스킬 사풍의 도래로 대체된다

선봉의 바람 깃발
● 사풍의 도래
초기에는 재사용 대기시간 상태다. 사용 가능 횟수: 2회.
바르카가 광풍 모드에서 일반 공격으로 적 명중 시, 사풍의 도래의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다. 매번 광풍 모드로 전환된 후, 해당 효과는 최대 15회 발동된다.
또한 바르카는 사풍의 도래의 사용 가능 횟수를 소모해, 스태미나를 소모하지 않는 특수 강공격 푸른 포식을 발동하여 오른손의 대검과 대응하는 원소 타입에 따라 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 피해와 바람 원소 피해를 각각 2회 준다

바람의 승전가
해당 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않는다

마녀의 전야제·돌아온 여명
마도·비밀 의식
특수 원소전투 스킬 사풍의 도래 강화: 바르카가 광풍 모드에서 일반 공격으로 적 명중 시, 사풍의 도래 재사용 대기시간 감소량이 1초로 변경된다
● 사풍의 도래
초기에는 재사용 대기시간 상태다. 사용 가능 횟수: 2회.
바르카가 광풍 모드에서 일반 공격으로 적 명중 시, 사풍의 도래의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다. 매번 광풍 모드로 전환된 후, 해당 효과는 최대 15회 발동된다.
또한 바르카는 사풍의 도래의 사용 가능 횟수를 소모해, 스태미나를 소모하지 않는 특수 강공격 푸른 포식을 발동하여 오른손의 대검과 대응하는 원소 타입에 따라 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 피해와 바람 원소 피해를 각각 2회 준다
● 광풍
해당 모드에서 바르카의 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 증가하며, 낙하 공격을 할 수 없다. 바르카가 일반 공격 및 강공격 시, 파티 내 캐릭터의 원소 타입에 따라 양손의 대검이 각각 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 피해를 준다:
·왼손의 대검이 주는 피해는 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 바람 원소 피해로 전환된다.
·파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 존재할 경우, 오른손의 대검은 상술한 원소 타입의 우선순위에 따라 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 대응하는 원소 피해를 준다.
또한 해당 모드에서 파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 존재하면, 바르카의 원소전투 스킬 열풍의 추락이 특수 원소전투 스킬 사풍의 도래로 대체된다
천랑자리
1「친구여, 달빛 아래 춤을 추자」
또한 광풍 모드로 전환 후, 바르카가 「노래로 빚은 술」 효과를 획득한다: 특수 원소전투 스킬 사풍의 도래 발동 또는 특수 강공격 푸른 포식 발동 시 해당 효과를 소모해, 사풍의 도래 또는 푸른 포식이 기존의 200%에 해당하는 피해를 준다
● 광풍
해당 모드에서 바르카의 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 증가하며, 낙하 공격을 할 수 없다. 바르카가 일반 공격 및 강공격 시, 파티 내 캐릭터의 원소 타입에 따라 양손의 대검이 각각 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 피해를 준다:
·왼손의 대검이 주는 피해는 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 바람 원소 피해로 전환된다.
·파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 존재할 경우, 오른손의 대검은 상술한 원소 타입의 우선순위에 따라 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 대응하는 원소 피해를 준다.
또한 해당 모드에서 파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 존재하면, 바르카의 원소전투 스킬 열풍의 추락이 특수 원소전투 스킬 사풍의 도래로 대체된다
● 사풍의 도래
초기에는 재사용 대기시간 상태다. 사용 가능 횟수: 2회.
바르카가 광풍 모드에서 일반 공격으로 적 명중 시, 사풍의 도래의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다. 매번 광풍 모드로 전환된 후, 해당 효과는 최대 15회 발동된다.
또한 바르카는 사풍의 도래의 사용 가능 횟수를 소모해, 스태미나를 소모하지 않는 특수 강공격 푸른 포식을 발동하여 오른손의 대검과 대응하는 원소 타입에 따라 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 피해와 바람 원소 피해를 각각 2회 준다
2「여명이 도래하면 여정을 떠날 테니」
● 사풍의 도래
초기에는 재사용 대기시간 상태다. 사용 가능 횟수: 2회.
바르카가 광풍 모드에서 일반 공격으로 적 명중 시, 사풍의 도래의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다. 매번 광풍 모드로 전환된 후, 해당 효과는 최대 15회 발동된다.
또한 바르카는 사풍의 도래의 사용 가능 횟수를 소모해, 스태미나를 소모하지 않는 특수 강공격 푸른 포식을 발동하여 오른손의 대검과 대응하는 원소 타입에 따라 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 피해와 바람 원소 피해를 각각 2회 준다
3「친구여, 눈물의 고배는 내려놓자」
최대 Lv.15까지 상승
4「누구도 노래할 자유를 빼앗을 수 없으니」
5「축배를 들라, 폭군은 지나가고」
최대 Lv.15까지 상승
6「사랑하는 몬드는 언제나 굳건하리라」
·특수 원소전투 스킬 사풍의 도래 발동 후 짧은 시간 동안, 바르카가 원소전투 스킬을 짧게 터치하거나 일반 공격을 홀드하면 사풍의 도래의 사용 가능 횟수를 소모하지 않는 추가 특수 강공격 푸른 포식이 1회 발동된다.
·특수 강공격 푸른 포식 발동 후 짧은 시간 동안, 바르카가 원소전투 스킬을 짧게 터치하면 사풍의 도래의 사용 가능 횟수를 소모하지 않는 추가 사풍의 도래가 1회 발동된다.
상술한 방식으로 발동한 추가 특수 강공격 푸른 포식이나 추가 특수 원소전투 스킬 사풍의 도래로는 상술한 효과가 발동되지 않는다.
또한 돌파 특성 「선봉의 바람 깃발」의 「푸른 송곳니」 효과가 강화된다: 「푸른 송곳니」 1스택마다 바르카의 치명타 피해가 20% 증가한다
● 광풍
해당 모드에서 바르카의 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 증가하며, 낙하 공격을 할 수 없다. 바르카가 일반 공격 및 강공격 시, 파티 내 캐릭터의 원소 타입에 따라 양손의 대검이 각각 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 피해를 준다:
·왼손의 대검이 주는 피해는 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 바람 원소 피해로 전환된다.
·파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 존재할 경우, 오른손의 대검은 상술한 원소 타입의 우선순위에 따라 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 대응하는 원소 피해를 준다.
또한 해당 모드에서 파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 존재하면, 바르카의 원소전투 스킬 열풍의 추락이 특수 원소전투 스킬 사풍의 도래로 대체된다
● 사풍의 도래
초기에는 재사용 대기시간 상태다. 사용 가능 횟수: 2회.
바르카가 광풍 모드에서 일반 공격으로 적 명중 시, 사풍의 도래의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다. 매번 광풍 모드로 전환된 후, 해당 효과는 최대 15회 발동된다.
또한 바르카는 사풍의 도래의 사용 가능 횟수를 소모해, 스태미나를 소모하지 않는 특수 강공격 푸른 포식을 발동하여 오른손의 대검과 대응하는 원소 타입에 따라 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 피해와 바람 원소 피해를 각각 2회 준다
캐릭터 돌파
특성 육성 (전체 3개 특성)
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (별자리)
Usage Rate (캐릭터, 무기, Artifacts)
Builds
Varka (Speculation Build) | Build
Character Guide • Build: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.
• Best Weapon(s):
BiS weapon, with a large gap from the next strongest alternative. Provides everything he needs.
Tidal Shadow
Free craftable 4-star from Fontaine. Most of his best teams have a healer to trigger the passive with ease.
• Replacement Weapon(s):
5-star alternatives that will act as statsticks
Serpent Spine
BiS 4-star option if all 5 stacks are up, becoming better than the 5-star alternatives at R5.
• Best Artifact Set:
• Second Best Artifact Set:
• Third Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> Elemental DMG Bonus% or ATK% or Anemo DMG Bonus%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate
• Substats Priority
CRIT Rate
ATK%
• Talent Priority
N/A) Elemental Burst: Northwind Avatar
N/A) Normal Attack: Favonius Bladework: Dancing Radiance
• Notes:
Synergies
Varka | Team Composition and Synergy
Character Guide • Synergy: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.
Anemo Options: Venti, Sucrose, Kazuha, Faruzan, Jean, Ifa, Kazuha, Lynette, Lanyan
Pryo Options: Bennett, Durin, Xiangling, Thoma, Mavuika, C2 Klee, C6 Chevreuse, Dehya
Electro Options: Fischl, Iansan, Kujou Sara, Beidou, Yae Miko, Kuki Shinobu, Lisa
Cryo Options: Escoffier, Shenhe, Citlali, C4 Ayaka, Ganyu (AoE), Layla, Chongyun, Mika, Charlotte, Diona, Kaeya, Rosaria
Hydro Options: Furina, Yelan, Mona
Hexerei Buff Options: Venti, Durin, Sucrose, Mona, Fischl
Ascendent Gleam: Columbina + Ineffa
명함

바르카·우두머리 늑대
명함 스킨. 늑대 무리는 북쪽에서 불어오는 바람을 쫓는다. 그러나 오직 늑대 무리의 우두머리만이 알고 있다. 달리기를 시작했을 때부터, 바람은 이미 모두의 발치를 맴돌고 있었다는 것을
특별 요리
「호쾌」
의상
북풍의 맹세
기본바르카의 코스튬. 갑옷보다 단단한 것은 기사의 신념이고, 검보다 굳건한 것은 바로 북풍의 결단이다. 강철 같은 옷을 걸치고 맹세를 읊었던 순간이 어제 같건만, 어느새 여러 해가 흘렀구나
술집에서 바르카의 전설을 풀어놓을 때면, 이야기는 으레 그의 전설적인 탄생부터 시작한다. 어떤 이는 그가 아직 포대기에 싸여 있던 시절, 독사 두 마리가 미래의 영웅을 물어 죽이려 했으나, 한 달도 채 되지 않은 아기가 양손에 한 마리씩 쥐고 장난감처럼 집어 요람 밖으로 던져 버렸다고 말한다. 그리고 바로 그때, 그는 쌍검을 휘두르는 비결을 깨우쳤다고도 한다! 또 어떤 이는 그가 세상에 태어나던 날, 늘 화창하던 몬드성에서 백 년에 한 번 있을까 말까 한 매서운 북풍이 몰아쳤고, 울프 영지 전역에 늑대의 울부짖음이 끊임없이 울려 퍼졌다고 한다. 이는 「북풍」이 다시금 가장 강력한 바람 사신수의 자리에 돌아올 것임을 알리는 징조였다고 한다! 그가 타고난 기사이며, 운명의 총애를 받은 존재로 태어날 때부터 범상치 않았다는 말도 있다… 물론 모두 터무니없는 헛소문에 불과하다. 몬드에는 아기를 노려 덤비는 독사도 없고, 이유 없이 울부짖는 늑대 무리도 없다. 그저 술집의 시인들이 서사시적인 분위기와 숙명감을 부풀리기 위해 그럴듯하게 꾸며 낸 이야기일 뿐이다. 모든 전설이 반드시 전설적인 시작을 가져야 하는 것은 아니며, 모든 신화에 언제나 신이 개입해 이야기를 이끌 필요는 없다. 바람도 비도 없던 평범한 어느 날, 가난하지도 부유하지도 않은 한 평범한 가정에서 바르카는 그저 평범하게 태어났다. 위험도 없었고, 기이한 현상도 없었다. 이후의 나날 속에서 그는 몬드성의 다른 아이들과 다르지 않게 평볌하게 자라났다. 기사와 신에 대한 시인들의 전설을 들으며, 언젠가 자신도 이야기 속 주인공처럼 전장을 누비게 되기를 꿈꾸었다. 다만 이야기가 끝나고 아이들이 하나둘 흩어진 뒤에도, 그는 늘 집요하게 남아 질문을 던지곤 했다: ——왜 이야기 속 주인공들은 하나같이 오래된 가문의 피를 타고났거나, 고대의 신에게 선택받은 존재여야만 하죠? 음유시인들은 난처한 웃음을 지을 뿐, 예전부터 노래란 늘 그렇게 전해져 왔다고 대답할 수밖에 없었다. ——그럼 고대의 혈통은 대체 누가 처음 열었으며, 신이 되기 전의 신들은 또 누구의 가호를 받았죠? 대부분의 음유시인들은 이쯤에서 말문이 막히고 말았다. 소수의 이들은 기사단 도서관을 가리켰다. ——이런 질문은 「이야기」가 아니라 「역사」에 물어야지. 그리고 극히 일부는 끝내 귀찮아졌는지, 성 밖으로 끝없이 펼쳐진 들판을 가리켰다… ——시인인 내가 어찌 그런, 바르바토스 님이나 알 법한 일을 알겠어! …… 그로부터 수년이 흐른 뒤, 바르카는 마침내 새로운 세대의 「전설 속 기사」, 「이야기 속 주인공」이 되었고, 음유시인들이 느꼈던 난처함 또한 비로소 이해하게 되었다. 현실은 누구에게도 설득될 필요가 없지만, 이야기는 사람들의 신뢰를 얻어야 한다. 그리고 평범한 청중들에게는, 어떤 혈통도 신의 가호도 없이, 오직 끝없는 단련과 굴하지 않는 의지만으로 한낱 평범한 인간이 어떻게 전설을 이루는지 상상하기란 어려운 일이었다
다시 한번 내 소개를 하지——이미 질릴 만큼 들었을지도 모르겠지만. 나는 바르카, 페보니우스 기사단의 「대단장」이자 몬드의 「북풍 기사」다. 기사 간의 맹약을 이행하러 왔다——널 나보다 먼저 쓰러지게 두지 않겠다고, 내 검에 대고 맹세하지
