ファルカ
北風騎士
Wind両手剣西風騎士団西風騎士団の大団長——モンドを守る北風騎士。
基礎HP
12613
基礎攻撃力
353
基礎防御力
795
会心ダメージ
38.4%
Lv.1 → Lv.90 突破素材
Wind
西風剣術・流光の舞
古代騎士の剣舞を真似て、両手に持った剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費して前方に突進し、より強力な一撃を放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

堕ちる烈風
一回押し
前方へ跳躍して繰り出す斬撃によって風元素範囲ダメージを与え、疾風怒濤状態に入る。
疾風怒濤状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。
また、疾風怒濤状態の時、チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊元素スキル出づる四風へと変わり、それに対応する元素ダメージと風元素ダメージを与える。さらに、ファルカは特殊元素スキル出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を行い、対応する元素ダメージと風元素ダメージを与えることができる。
長押し
力を溜めた後、前方へ跳躍する。力を溜めた時間に応じて跳躍距離が長くなる。
● 疾風怒濤
この状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。
・左手に持つ大剣は元素付与によって他の元素に変化しない風元素ダメージを与えるようになる。
・チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターがいる時、この優先順位に従って、右手に持つ大剣での攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージに変換される。
さらに、この状態の時、チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターのいずれかがいる場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊な元素スキル出づる四風に変わる。
● 出づる四風
初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。
ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風のクールタイムが0.5秒短縮される。疾風怒濤状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。

我こそ朔風
チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、この優先順位に従って、1撃目が対応する元素ダメージに変換される。
固有天賦

暁の風の行軍
さらに、チーム内に2名以上の風元素キャラクターが存在する場合、または2名以上の同じ元素タイプ(炎元素、水元素、雷元素または氷元素)のキャラクターが存在する場合、ファルカが疾風怒濤状態で行う通常攻撃、重撃、特殊重撃蒼牙、および発動する特殊元素スキル出づる四風は、本来の140%のダメージを与える。チーム内に2名以上の風元素キャラクターと、前述した2名以上の同じ元素タイプのキャラクターが同時に存在する場合、上記の効果は220%にアップする。
● 出づる四風
初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。
ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風のクールタイムが0.5秒短縮される。疾風怒濤状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。
● 疾風怒濤
この状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。
・左手に持つ大剣は元素付与によって他の元素に変化しない風元素ダメージを与えるようになる。
・チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターがいる時、この優先順位に従って、右手に持つ大剣での攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージに変換される。
さらに、この状態の時、チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターのいずれかがいる場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊な元素スキル出づる四風に変わる。

風の御旗の導き
● 出づる四風
初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。
ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風のクールタイムが0.5秒短縮される。疾風怒濤状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。

帰風の凱歌
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。

魔女からの贈り物・朝を迎える光
魔導秘儀
特殊元素スキル出づる四風が強化され、ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風で短縮できるクールタイムが1秒に変わる。
● 出づる四風
初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。
ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風のクールタイムが0.5秒短縮される。疾風怒濤状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。
● 疾風怒濤
この状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。
・左手に持つ大剣は元素付与によって他の元素に変化しない風元素ダメージを与えるようになる。
・チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターがいる時、この優先順位に従って、右手に持つ大剣での攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージに変換される。
さらに、この状態の時、チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターのいずれかがいる場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊な元素スキル出づる四風に変わる。
天狼座
1「友よ、月明かりの下で踊ろう」
さらに、疾風怒濤状態に切り替わった後、ファルカは「謳われる美酒」を獲得し、特殊元素スキル出づる四風の発動時、または特殊重撃蒼牙を行った時、これを消費し、出づる四風または蒼牙の与えるダメージを元の200%にする。
● 疾風怒濤
この状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。
・左手に持つ大剣は元素付与によって他の元素に変化しない風元素ダメージを与えるようになる。
・チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターがいる時、この優先順位に従って、右手に持つ大剣での攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージに変換される。
さらに、この状態の時、チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターのいずれかがいる場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊な元素スキル出づる四風に変わる。
● 出づる四風
初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。
ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風のクールタイムが0.5秒短縮される。疾風怒濤状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。
2「暁とともに、遠き旅路へ」
● 出づる四風
初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。
ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風のクールタイムが0.5秒短縮される。疾風怒濤状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。
3「友よ、もう涙の酒を飲むな」
最大Lv.15まで。
4「謳え、誰にも奪えない自由を」
5「注げ美酒を、暴君は来りて去りゆく」
最大Lv.15まで。
6「愛しきモンドよ、変わらぬ姿で」
・特殊元素スキル出づる四風発動後の短時間、ファルカは元素スキルの一回押しまたは通常攻撃の長押しで、出づる四風の使用可能回数を消費せずに、特殊重撃蒼牙を追加で1回発動できるようになる。
・特殊重撃蒼牙を行った後の短時間、ファルカは元素スキルの一回押しで、出づる四風の使用可能回数を消費せずに、出づる四風を追加で1回発動できるようになる。
上記の方法で追加の特殊重撃「蒼牙」または追加の特殊元素スキル「出づる四風」を発動した際は、上記の効果を発動できない。
さらに、固有天賦「風の御旗の導き」における「蒼牙の誓い」の効果が強化される。「蒼牙の誓い」1層につき、ファルカの会心ダメージ+20%。
● 疾風怒濤
この状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。
・左手に持つ大剣は元素付与によって他の元素に変化しない風元素ダメージを与えるようになる。
・チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターがいる時、この優先順位に従って、右手に持つ大剣での攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージに変換される。
さらに、この状態の時、チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターのいずれかがいる場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊な元素スキル出づる四風に変わる。
● 出づる四風
初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。
ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風のクールタイムが0.5秒短縮される。疾風怒濤状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。
さらに、ファルカは出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、風元素ダメージを2回与える。
キャラクター突破
天賦育成 (全3天賦)
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (命ノ星座)
Usage Rate (キャラクター, 武器, Artifacts)
Builds
Varka (Speculation Build) | Build
Character Guide • Build: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.
• Best Weapon(s):
BiS weapon, with a large gap from the next strongest alternative. Provides everything he needs.
Tidal Shadow
Free craftable 4-star from Fontaine. Most of his best teams have a healer to trigger the passive with ease.
• Replacement Weapon(s):
5-star alternatives that will act as statsticks
Serpent Spine
BiS 4-star option if all 5 stacks are up, becoming better than the 5-star alternatives at R5.
• Best Artifact Set:
• Second Best Artifact Set:
• Third Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> Elemental DMG Bonus% or ATK% or Anemo DMG Bonus%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate
• Substats Priority
CRIT Rate
ATK%
• Talent Priority
N/A) Elemental Burst: Northwind Avatar
N/A) Normal Attack: Favonius Bladework: Dancing Radiance
• Notes:
Synergies
Varka | Team Composition and Synergy
Character Guide • Synergy: Varka | Update Date: 02/27/2026 | Editor: ._.samantha._.
Anemo Options: Venti, Sucrose, Kazuha, Faruzan, Jean, Ifa, Kazuha, Lynette, Lanyan
Pryo Options: Bennett, Durin, Xiangling, Thoma, Mavuika, C2 Klee, C6 Chevreuse, Dehya
Electro Options: Fischl, Iansan, Kujou Sara, Beidou, Yae Miko, Kuki Shinobu, Lisa
Cryo Options: Escoffier, Shenhe, Citlali, C4 Ayaka, Ganyu (AoE), Layla, Chongyun, Mika, Charlotte, Diona, Kaeya, Rosaria
Hydro Options: Furina, Yelan, Mona
Hexerei Buff Options: Venti, Durin, Sucrose, Mona, Fischl
Ascendent Gleam: Columbina + Ineffa
名刺

ファルカ・群狼の長
名刺の飾り紋。 群狼は北方から吹く風を追う——だが、群れの長だけは知っていた。走り出したその時点で、風はすでに皆の足元を巡っていたことを。
オリジナル料理
「爽快」
衣装
北風の誓い
デフォルトファルカの衣装。騎士の信念は鎧よりも堅く、北風の決意は剣刃よりも真っ直ぐ突き進む。この鉄衣を身に纏い、ファルカは誓いを立てた——それはまるで昨日のことのようにも思えるが、すでに長い年月が経っている。
酒場でファルカの伝説的な武勇伝を語るとき、話は決まって彼の伝説的な誕生の瞬間から始まる。 「ゆりかごに寝ていた生後一ヶ月にも満たない赤子は、かつて一度二匹の毒蛇に襲われた。しかし、その未来の英雄は、なんと蛇を片手に一匹ずつ掴み、まるでおもちゃのように、揺りかごの外へ放り投げた——彼はその瞬間、双剣を振るう秘訣を悟ったのだ!」 「彼が産声を上げた日、いつもは穏やかな天気のモンド城に百年に一度の北風が吹き荒れ、奔狼領中に狼の遠吠えが響き渡った——「北風」が四風守護最強の座に返り咲くことを告げるために!」 「彼は天性の騎士だ」「運命の寵児だ」「生まれた瞬間から偉大な存在になる定めだった」…こうした様々な説が存在するが、もちろんすべて作り話に過ぎない。 モンドには赤ん坊だけを狙う毒蛇もいないし、用もないのに遠吠えを続ける狼の群れもいない。 以上の話はすべて、酒場の吟遊詩人が壮大さと宿命感を演出するために、それらしくでっち上げた話に過ぎない。 すべての伝説には、必ずしも伝説的な始まりが必要というわけでは無い。同じように、すべての神話の裏では神が糸を引いているわけでもない。 風もなく雨もない、ただただいつも通りの一日に、貧しくもなければ裕福でもない普通の家に、ファルカはごく普通に生まれた。 その後の日々も、危険な局面に直面することも、超常現象が起きることもなく、彼はモンド城で育つすべての子供たちと同じように、普通に成長していった。 詩人たちが語る騎士や神の伝説を聞いて、いつの日か自分も物語の主人公のように戦場を駆け巡ることを夢見た。 ただ、物語を聴き終えた子供たちが散っていったあと、彼はいつもその場に残り、しつこく問いかけた。 ——なぜ物語の主人公は、決まって「古き一族の血筋」や「古き神の加護を得ている人」なのか? 吟遊詩人たちは気まずそうに笑みを浮かべて、詩ではいつもそう歌われてきたからだ、と答えることしかできなかった。 ——その古き血筋は、誰によって作られた?神が神となる前には、誰の寵愛を受けていた? こう聞かれると、ほとんどの吟遊詩人はいよいよ言葉に詰まってしまうが、一部の者は騎士団の図書館を指し示した。 ——その問いは、「物語」ではなく「歴史」に問うべきだ。 ごく一部の詩人は、しつこく聞かれることに心底うんざりして、城の外に広がる広い荒野を指差した… ——詩人の自分が、バルバトスしか知らないことなぞ知るわけなかろう! …… 数年後、ファルカはついに新世代の「伝説の騎士」、「物語の主人公」となった。同時に、ようやく吟遊詩人たちの苦悩を理解した。 現実は細かく追及する必要はないが、物語は信じてもらう必要がある。 普通の聴き手にとっては、特別な血筋も神の加護も持たず、ただ気が遠くなるような鍛錬と不屈の意志のみで、一介の凡人がいかにして伝説を築き上げるかということは、想像しづらいのだろう。
もう聞き飽きてるかもしれないが、改めて自己紹介をさせてくれ——俺はファルカ、西風騎士団の「大団長」にして、モンドの「北風騎士」だ。騎士同士の盟約を果たすべく参上した。この剣に誓って——俺がいる限り、お前を先に逝かせることはない。
